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Massive Entertainment récupère Splinter Cell et Ghost Recon

Massive Entertainment récupère Splinter Cell et Ghost Recon

Ubisoft poursuit la refonte de son organisation interne. Le studio Massive Entertainment, jusqu’ici responsable de la série The Division, de Star Wars Outlaws et d’Avatar: Frontiers of Pandora, voit son rôle s’étendre pour devenir l’un des deux grands piliers de l’éditeur français. Autre annonce qui accompagne cette extension : Massive planche sur un tout nouveau jeu original, baptisé March of Giants, dont pratiquement aucun détail n’a filtré pour l’instant, à part son nom.

Le cluster de studios connu sous le nom de Creative House 2 rejoint désormais la marque Massive Entertainment élargie. Concrètement, cela signifie que le studio suédois chapeaute maintenant les licences Tom Clancy’s Ghost Recon et Tom Clancy’s Splinter Cell, en plus de ses propres jeux, et plusieurs studios à travers le monde.

Massive Entertainment, nouveau pilier multi-franchises d’Ubisoft

Dans un communiqué, Massive Entertainment a tenu à rappeler son ancrage historique dans l’industrie :

La marque Massive Entertainment s’appuie sur un héritage de près de trois décennies établi en Suède à travers ses jeux et sa technologie, qui lui a valu la confiance des joueurs et la reconnaissance de ses pairs dans l’industrie.

– Massive Entertainment

Le studio a en effet été fondé en Suède, où il conserve une bonne partie de ses équipes, mais ses effectifs sont désormais répartis sur quatre sites : Montréal, Paris, Suède et Toronto. À la tête de cet ensemble élargi se trouve Christoph Hartmann, nommé directeur général de Creative House 2 plus tôt cette année et qui devient aujourd’hui directeur général de Massive Entertainment dans le cadre de cette réorganisation. Il explique le sens de ce regroupement :

Rassembler nos équipes sous une seule identité nous donne l’opportunité de combiner l’énergie créative et l’expertise de Montréal, Paris, la Suède et Toronto pour façonner la prochaine génération de ces franchises emblématiques, créer de nouveaux jeux et de nouvelles licences, et faire progresser notre savoir-faire et notre technologie.

– Christoph Hartmann

Vantage Studios, l’autre grand chantier d’Ubisoft

Cette expansion de Massive Entertainment n’est pas un cas isolé. Elle s’inscrit dans une restructuration plus large entamée après l’investissement de 1,16 milliard d’euros de Tencent dans Ubisoft, qui avait conduit à la création d’une nouvelle filiale baptisée Vantage Studios. Celle-ci chapeaute les plus grosses licences de l’éditeur, à savoir Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Avec cette nouvelle étape, Massive Entertainment s’installe comme le second grand pilier multi-franchises d’Ubisoft, aux côtés de Vantage Studios.

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Une réorganisation marquée par plusieurs vagues de licenciements

Cette refonte organisationnelle s’accompagne depuis le début de l’année de suppressions de postes à répétition chez Ubisoft. En janvier, l’éditeur a fermé ses studios de Halifax et de Stockholm, tout en licenciant du personnel chez Ubisoft Abu Dhabi, Redlynx, et même au sein de Massive Entertainment. En mars, 105 salariés du studio Ghost Recon, Red Storm Entertainment, ont été remerciés, le studio étant relégué au rang de studio de support. En juin, Ubisoft a fermé ses studios de Winnipeg et de Belgrade, et retiré du personnel à Ubisoft Barcelona, pour un total de 380 licenciements sur cette seule vague.

Au final, c’est tout l’organigramme d’Ubisoft qui se redessine autour de deux grands blocs, Vantage Studios d’un côté, Massive Entertainment de l’autre, pendant que March of Giants reste pour l’instant un mystère presque total, réduit à un simple nom de code.

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