Les récompenses de STALZONE vont bouger en profondeur. Le studio détaille une mise à jour de l’économie du monde ouvert qui touche à peu près tous les compartiments du jeu : les récompenses d’événements, les caches, les conteneurs de faction, les protoartefacts et même les coûts de réparation de l’équipement.
Autre point important pour ceux qui traînent un inventaire chargé depuis des mois : les anciens objets devenus inutiles pourront être supprimés et compensés en roubles.
Faction North : des récompenses jugées trop faibles
Le constat de départ est simple. Actuellement, les récompenses pour nettoyer les événements dans Faction North ne semblent pas assez précieuses pour une zone plus dangereuse que le Sud. Pour corriger le tir, de nouveaux objets vont arriver à la vente, avec des caractéristiques plus pratiques : des tailles de pile plus grandes, un poids réduit et une valeur supérieure. L’idée est claire, remplir son inventaire de loot après un événement doit devenir rentable, tout comme extraire avec un sac plein.
Les récompenses des Outposts changent aussi. Les objets vendus à Arsenal deviendront plus pratiques à manipuler, mais la quantité de réputation Arsenal qu’on peut engranger restera à peu près au même niveau. Même logique pour les événements Abandoned Installation, Arthunters et Scientists, dont le contenu sera reworké pour mieux coller au type d’activité proposée.
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Les caches deviennent enfin rentables
Pour l’instant, les caches sont décrites comme une activité extrêmement peu rentable, et même dangereuse, puisqu’elle force le joueur à ranger son arme pour rien. Le studio promet une augmentation significative des récompenses de caches dans Faction North, avec des objets qui prendront moins de place dans l’inventaire et pèseront moins lourd.
Nouveauté à noter, une mécanique de jackpot fera son apparition sur les caches et les événements NPC. La logique reste simple : plus l’endroit est dangereux, plus les chances de décrocher un jackpot augmentent, un bonus qui profitera particulièrement aux événements NPC gold.
Conteneurs de faction, Sud et Wild North
Les conteneurs de faction avaient tendance à récompenser un long parcours de combat par un sac de babioles sans intérêt. Les objets inutiles vont en être retirés, ce qui doit faire grimper le revenu moyen tiré de ces conteneurs.
Le pool de butin du Sud sera lui aussi réorganisé, pour mieux correspondre au défi propre à la zone et éviter de chevaucher les récompenses du nord. Le Wild North recevra pour sa part des ajustements mineurs, l’objectif étant de garder une progression cohérente sur l’ensemble de la carte, du Sud vers Faction North puis vers Wild North.
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Protoartefacts : une progression par localisation qui arrive enfin
Le studio pointe un problème d’équilibrage assez net : il n’existe presque aucune progression basée sur la localisation quand on farme des protoartefacts, puisqu’on peut en obtenir au Sud au même rythme qu’au Nord. Résultat, les événements nordiques Proto-Discharge Cluster et Anomalous Rift restent boudés par les joueurs, et les protoartefacts de qualité exclusive et légendaire ont quasiment disparu de l’économie.
Une progression basée sur la localisation pour la culture des protoartefacts va être introduite, et les territoires du nord doivent devenir une source plus pertinente de protoartefacts rares.
Réparations : un système jugé illogique
Dernier chantier, et pas des moindres : les coûts de réparation seront examinés séparément. Le studio reconnaît qu’actuellement, ces coûts ne semblent pas toujours logiques. Une armure de rang supérieur peut parfois se réparer moins cher qu’une armure inférieure, et de l’équipement de même niveau peut afficher des coûts de réparation très différents d’une pièce à l’autre.
Un modèle de calcul plus clair sera mis en place, prenant en compte le type d’équipement, le niveau, l’étalonnage et d’autres paramètres.

