WARDOGS ne fonctionne pas comme Squad ou Hell Let Loose et leurs deux camps classiques. Le jeu de Bulkhead oppose trois équipes, et sur la quasi-totalité des serveurs, il y en a toujours une qui se fait laminer : l’équipe bleue, baptisée LONESTAR.
Le classement observé par la communauté est net. L’équipe verte, MANTICORE, remporte la majorité des matchs. L’équipe rouge, VALKYRA, la talonne d’assez près. La bleue, elle, ferme la marche loin derrière, et ce déséquilibre remonte à la pré-alpha du jeu.
Le CEO de Bulkhead confirme le problème
Interrogé sur X par un joueur au sujet de l’équilibrage, Joe Brammer, le CEO de Bulkhead, a répondu directement à la question.
On a clairement un problème d’équilibrage. Mais c’est l’équipe verte qui gagne le plus souvent, verte et rouge sont assez proches… et ça a toujours été comme ça depuis la pré-alpha. Mais le fait que bleue se fasse détruire est clairement un problème aux causes multiples.
– Joe Brammer, CEO de Bulkhead
Trois éléments ressortent de cette réponse. Le classement que les joueurs avaient déjà établi est confirmé. L’écart est ancien, il existe depuis la pré-alpha. Et surtout, la cause n’est pas unique, ce qui veut dire qu’aucun réglage isolé ne suffira à corriger le tir.
La communauté n’a pas attendu cette confirmation. Le post Reddit intitulé « Quand tu es dans l’équipe bleue », une compilation d’échecs cuisants côté bleu, a atteint 9 016 upvotes. Trois jours plus tard, une capture d’écran de la réponse de Brammer a de son côté généré 3 301 upvotes.
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Ce que révèle la carte
Sur les deux cartes actuellement disponibles, l’équipe bleue spawn systématiquement au sud, l’équipe rouge à l’est et l’équipe verte à l’ouest. D’après les relevés de terrain effectués par WARDOGS Hub, la position de départ de la bleue n’a rien d’anodin.
Sur Ozeti, la hauteur des tours les plus proches de chaque équipe, comparée à la tour la plus haute de la carte, donne :
- Équipe bleue : tour la plus proche 38 mètres plus basse que la plus haute tour, la plus basse de toute la carte
- Équipe rouge : tour la plus proche 22 mètres plus basse
- Équipe verte : tour la plus proche 24 mètres plus basse
Côté distances en ligne droite jusqu’au groupe de tours, l’écart est plus resserré : 3,7 km pour la bleue, 3,8 km pour la rouge et 4,0 km pour la verte.
Sur Bakurani, la répartition change de nature. Les tours les plus proches de chaque équipe sont les Tours 5 et 1 pour la bleue, les Tours 4 et 5 pour la rouge, et les Tours 3 et 2 pour la verte. La montée en ligne droite jusqu’au groupe de tours est de 161 mètres pour la bleue, contre 140 mètres pour la rouge et seulement 63 mètres pour la verte. Le spawn rouge est 8 mètres plus bas que le spawn bleu, tandis que le spawn vert est 107 mètres plus haut que ce même spawn bleu.
Les autres raisons évoquées par les joueurs
Le déséquilibre ne se résume pas au terrain. Un uniforme bleu jugé trop brillant est régulièrement pointé du doigt comme problème potentiel, rendant les joueurs de LONESTAR plus visibles que leurs adversaires. Les joueurs rapportent aussi que les équipes rouge et verte poussent ensemble contre l’équipe bleue, la prenant en étau. Sur les serveurs très fréquentés, les joueurs expérimentés se précipitent vers rouge ou vert, laissant l’équipe bleue se remplir de nouveaux venus ou de joueurs arrivés en retard, ce qui entretient la réputation de l’équipe et son niveau de jeu.
Un joueur japonais a fait ses propres comptes en suivant ses parties : le ratio de victoires bleu, rouge, vert ressort à environ 1:2:2, ce qui rejoint globalement le classement décrit par Brammer.
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Aucun correctif annoncé
Au 26 septembre 2026, aucun correctif n’a été annoncé. Ni le changelog de la Saison 1, ni le patch 0.11 ne mentionnent l’équilibre des équipes.
Bulkhead a par ailleurs exclu la randomisation des spawns entre les matchs, alors que cette proposition avait pourtant recueilli 682 upvotes sur Reddit, ce qui en faisait la solution la plus plébiscitée par la communauté.
Une capture d’écran d’un message de Brammer invitant les joueurs à choisir l’équipe bleue dès leur connexion a circulé sur r/WarDogs le 22 septembre : la réponse principale, tournant en dérision la méthode du studio, a totalisé 1 014 upvotes. La Saison 2 démarre le 15 octobre, sans que Bulkhead ait précisé si elle touchera aux spawns, aux tours ou aux cartes elles-mêmes.
Malgré tout, la bleue n’est pas condamnée à perdre systématiquement. Un joueur a récemment tenu l’équipe verte à seulement 98 points avant que l’équipe bleue ne finisse par remporter le match, preuve que le désavantage se joue, mais ne se subit pas toujours.


