Sony continue de creuser le sujet de l’accessibilité vidéoludique. Le constructeur a déposé un nouveau brevet qui décrit un modèle d’IA conçu pour aider les joueurs ayant des problèmes de mobilité à continuer de jouer normalement, malgré des difficultés à actionner leur manette. Ce brevet a été publié le 17 septembre 2026 et repéré par Insider Gaming.
L’idée derrière ce système est simple sur le papier : il observe comment un joueur utilise réellement ses commandes, puis génère de lui-même la sortie nécessaire pour accomplir l’action que ce joueur cherchait à faire. Concrètement, le modèle d’IA analyse le timing et la durée des entrées, les schémas de mouvement, et même le contexte du jeu en cours. Pour y arriver, il s’appuie sur un pré-entraînement réalisé à partir de données d’actuation des contrôles et d’accessibilité. Le brevet précise que le niveau de compensation apporté peut varier selon l’utilisateur, la manette utilisée et le jeu joué.
Un exemple concret dans le brevet
Pour illustrer son fonctionnement, le document donne un exemple parlant : celui d’une blessure à la main gauche entraînant moins de 50 % d’actuation sur les contrôles situés côté gauche. Dans ce genre de situation, l’IA viendrait combler l’écart entre ce que le joueur parvient physiquement à faire et ce qu’il essaie réellement d’accomplir dans le jeu.
Le système pourrait fonctionner aussi bien en local que dans le cloud, selon le brevet. De quoi imaginer une adaptation possible à différentes configurations matérielles, sans forcément dépendre de la puissance de la console ou du PC utilisé.
Un fonctionnement pensé pour le multijoueur
Sony a visiblement pris en compte les implications d’un tel outil en ligne. Dans les jeux multijoueurs, l’IA peut être désactivée automatiquement ou manuellement par le joueur lui-même. Autre détail qui a son importance pour la transparence en partie : les autres joueurs peuvent voir apparaître un indicateur lorsque cette assistance est active.
Fait notable, le brevet ne semble pas lier ce système à une manette PlayStation en particulier. Il est décrit comme controller-agnostic, autrement dit indépendant du type de manette utilisé. Une approche qui laisse penser que Sony pense ce concept de façon plus large que le seul écosystème PS5.
Une nouvelle pièce dans la stratégie accessibilité de Sony
Ce brevet vient s’ajouter à une liste d’initiatives déjà engagées par Sony sur le terrain de l’accessibilité. Le constructeur commercialise déjà la PS5 Access Controller, une manette pensée pour les joueurs à mobilité réduite. Plus tôt dans l’année 2026, Sony avait également déposé un brevet pour une manette sans boutons.
Comme toujours avec ce genre de dépôt, un brevet ne garantit rien : ce n’est pas un produit fini, et ce concept d’IA pourrait très bien ne jamais voir le jour sous cette forme. Reste que la multiplication de ces brevets dessine une direction claire chez Sony, celle d’une accessibilité pensée directement au niveau matériel et logiciel plutôt qu’en simple option cosmétique.
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