Starfield continue pourtant sa route. Le jeu de Bethesda a reçu une sortie sur PS5 et s’est vu offrir une nouvelle expansion cette année, avec une année supplémentaire de contenu déjà prévue pour la suite. De quoi laisser penser que le titre se porte bien. Mais du côté de l’équipe qui l’a conçu, le discours est nettement plus tempéré quand il s’agit d’imaginer une suite.
Kurt Kuhlmann, qui occupait le poste de Lead Systems Designer sur Starfield, a livré son avis sans détour à VideoGamesChronicle. Pour lui, une annonce de Starfield 2 serait tout simplement « very surprising », très surprenante donc, tant le premier opus n’a pas atteint le niveau de succès nécessaire.
Un succès jugé insuffisant
Kuhlmann ne mâche pas ses mots sur les performances commerciales du jeu. Selon lui, Starfield n’a pas été « anywhere near successful enough » pour justifier le feu vert d’une suite. Une déclaration qui tranche avec l’image d’un jeu que Bethesda continue pourtant de soutenir activement, entre nouvelle plateforme et contenus additionnels.
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Le regret d’une vision inachevée
L’ancien designer regrette néanmoins ce qui aurait pu naître des leçons tirées du développement du premier jeu. Il évoque une suite qui aurait pu se rapprocher davantage de la vision originale de Todd Howard, directeur de Starfield.
« It’s, in a way, too bad, because I think with the lessons learned on Starfield, a Starfield 2 could have been much closer to the game that Todd had…You can envision that game, you can imagine that game. That’s not quite what Starfield really is. »
– Kurt Kuhlmann
En clair, Kuhlmann laisse entendre que le Starfield sorti n’était pas tout à fait celui que Todd Howard avait en tête, et qu’une suite aurait pu combler cet écart. Reste que sans les résultats commerciaux jugés nécessaires en interne, ce scénario paraît aujourd’hui écarté, malgré le soutien continu apporté au jeu à travers ses nouveaux contenus.
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