Marathon a lancé comme une expérience PvEvP compétitive de type winner-takes-all, où l’extraction et l’élimination des autres joueurs faisaient toute la tension du jeu. Depuis, Bungie a visiblement pris la mesure des retours de la communauté, et le studio vient de dévoiler sa feuille de route pour faire évoluer le titre jusqu’en 2027, avec trois étapes clés : le Nightfall Refresh en octobre, Symbiosis en décembre, puis une évolution majeure annoncée pour mars.
Fini le rythme imposé par le calendrier
Premier changement de fond annoncé par l’équipe de développement de Marathon chez Bungie : l’arrêt des sorties saisonnières strictes. Le studio préfère désormais adapter le calendrier des mises à jour à la taille du travail et à la capacité de l’équipe à le soutenir dans la durée.
We’re moving away from strict seasonal releases. That means setting the pace of future updates based on what we’re building, the size of the work, and what the team can responsibly support rather than allowing the calendar alone to determine when something ships.
– Bungie (Marathon Development Team)
Octobre : le Nightfall Refresh
Premier jalon de cette nouvelle approche, le Nightfall Refresh arrive en octobre. Il s’agit d’une actualisation de la progression, des récompenses et de l’expérience en direct, pensée pour améliorer le jeu actuel pendant que l’équipe continue de bosser sur les ajouts plus lourds prévus pour décembre et mars.
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Décembre : Symbiosis, la première brique PvE permanente
La véritable bascule commence avec Symbiosis en décembre. Cette mise à jour introduit la toute première expérience PvE permanente de Marathon, aux côtés d’un Perimeter étendu, d’un nouveau shell, d’un meilleur onboarding pour les nouveaux venus et d’un espace social. L’idée est claire : offrir davantage de façons d’aborder Tau Ceti IV, y compris pour ceux qui veulent explorer le monde sans se prendre une confrontation PvP dans la figure à chaque run.
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Mars : une évolution majeure
C’est en mars que les différentes pièces du puzzle doivent s’assembler. Cette mise à jour comprendra des expériences PvE, PvP et PvEvP connectées, une progression plus profonde, un Cradle refactorisé, davantage de narration, de nouveaux ennemis et une zone entièrement nouvelle. Bungie veut ainsi permettre à chaque type de joueur, du solo pressé au groupe qui veut passer la nuit entière sur Tau Ceti IV, de trouver le niveau de challenge qui lui correspond.
Marathon needs to support all of them.
– Bungie (Marathon Development Team)
Tau Ceti IV, un monde qui vous consume
Le jeu se déroule sur Tau Ceti IV, une planète que le studio veut rendre plus alien et plus hostile, avec des liens renforcés vers la trilogie Marathon originale. Les joueurs y contrôlent un Runner, un mercenaire bio-cybernétique dont la conscience peut être téléchargée dans un nouveau shell après la mort. À terme, chaque joueur devrait pouvoir construire un véritable arsenal de shells reflétant son style de jeu.
Le jeu comprendra également les Pfhor, les ennemis emblématiques issus de la trilogie Marathon originale, même s’ils auront visiblement bien changé depuis leur dernière apparition dans la licence.
It’s not a Marathon game unless you’re shooting the Pfhor… even if they’ve undergone a transformation of their own since the fandom saw them last.
– Bungie (Marathon Development Team)
Entre le Nightfall Refresh d’octobre, Symbiosis en décembre et la refonte de mars, Bungie dessine un Marathon qui compte s’éloigner de son unique carcan PvEvP pour proposer un éventail d’expériences bien plus large, sans pour autant renoncer à la tension compétitive qui a fait sa marque de fabrique au lancement.
La vidéo est également à retrouver sur la chaîne officielle.

