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Delta Force : mise à jour du 9/10 avec rééquilibrage et correctifs

Delta Force : mise à jour du 9/10 avec rééquilibrage et correctifs

Le studio a communiqué les détails de sa prochaine mise à jour dans un message adressé aux joueurs. L’update arrive le 9/10, et bonne nouvelle pour ceux qui redoutent une coupure : elle se déploie sans temps d’arrêt.

Chers Opérateurs, nous déploierons une mise à jour le 9/10 sans temps d’arrêt.

Delta Force Team

Le studio précise que le gameplay et l’appairage ne seront pas affectés par la mise à jour. Un simple redémarrage du jeu suffit en cas de souci après l’installation.

La carte AZ3 et le rééquilibrage de The Mog

Côté rotation des cartes, AZ3 – Normal est désormais disponible de manière permanente. Mais c’est surtout A/D-The Mog qui concentre les changements. Les emplacements des points de déploiement pour les phases Sector B et Sector C ont été ajustés, tout comme la limite et la zone de combat de Sector C. Le nombre de bases de déploiement au-dessus de la position de l’équipe attaquante dans Sector C a été réduit, et l’objectif C2 devient un objectif secondaire.

La phase Escort the Convoy change également de visage. Les dégâts infligés au convoi par les mines anti-véhicules, les missiles guidés et les barrages d’artillerie ont été réduits, tandis que sa vitesse de mouvement a été légèrement augmentée. Le rythme des checkpoints évolue aussi : le temps initial passe à 4 minutes et 30 secondes, avec 45 secondes ajoutées à chaque checkpoint. La distance entre les points de déploiement de l’équipe attaquante et le convoi a été légèrement réduite, et les emplacements des bases de déploiement de l’équipe défendante en phase 2 ont été retravaillés.

La Surge Squad de Hudson mise au régime

Autre gros morceau de cette mise à jour, la Surge Squad de Hudson devient clairement plus vulnérable. Elle expose désormais plus de moments de faiblesse, notamment pendant les rechargements, les virages et entre les rafales de tir. Le studio a aussi retiré sa capacité à verrouiller les cibles à travers les murs.

Un changement de niveau pour le déblocage de la fonctionnalité carte

La fonctionnalité de carte se déverrouille désormais au niveau Opérations 4. Un changement discret mais qui touche directement la progression des joueurs qui démarrent l’expérience.

Une longue liste de corrections de bugs

Le patch règle un nombre conséquent de problèmes techniques accumulés ces dernières semaines. En Warfare, l’Armurerie n’affichait plus les nouvelles armes de la saison en cours, c’est corrigé. Sur The Mog, les joueurs pouvaient occasionnellement rester bloqués au point de déploiement C1, un souci également résolu.

  • Des textes incorrects dans certaines missions saisonnières ont été corrigés
  • Un problème occasionnel de rechargement anormal a été réglé
  • Les notifications de surlignage en doublon dans Social – Player Activity ne devraient plus apparaître
  • Les scores affichés incorrectement en Team Deathmatch sur The Mog en fin de match sont corrigés
  • La Death Box d’un ennemi vaincu ne disparaîtra plus occasionnellement
  • Les blocages après une attaque de Clover ont été corrigés
  • La durabilité des fils de pêche obtenus pendant un match est réparée

Le studio a aussi touché à plusieurs missions spécifiques. La phase 1 de la mission de Taj Faris dans Layali Grove ne nécessite désormais qu’une seule complétion, alors qu’elle en demandait plusieurs auparavant. Les objets de mission liés à Taj Faris, qui pouvaient occasionnellement ne pas être interactifs, sont désormais fonctionnels. Les critères de succès de la mission de Zola, The Breeze Still Blows, ont été optimisés.

Le système de pêche s’enrichit et se corrige

Le système de pêche reçoit une invite de dialogue de Joe Reed, et le studio en profite pour rappeler que la pêche se déverrouille au niveau Opérations 17. Un problème où les exigences de certaines missions de pêche ne correspondaient pas à leurs objectifs réels a également été corrigé.

Côté interface, les joueurs sur manette pourront enfin glisser des éléments dans les interfaces Stash et Backpack sans accroc, un bug d’orientation incorrecte de l’audio de sauvetage a été traité, et l’emplacement du Casque du Héros Perdu de Reis, qui pouvait s’afficher au mauvais endroit, est réglé.

La liste continue avec un problème occasionnel d’affichage incorrect de la vue à travers un viseur en ADS, des interactions qui se comportaient anormalement pendant l’arrêt d’urgence, et des saccades de mouvement des véhicules causées par des fluctuations de fréquence d’images. Enfin, les jetons peuvent désormais être échangés consécutivement dans Weekend Select, et un problème avec la personnalisation des armes de mêlée aléatoires a été corrigé.

Merci de votre attention et de votre soutien, Opérateurs. Profitez bien du jeu !

– Delta Force Team

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