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Dune: Awakening arrive sur console le 22 septembre

Dune: Awakening arrive sur console le 22 septembre

Funcom a fait le déplacement à Cologne pour la Gamescom 2026, et le studio n’y est pas allé les mains vides. Sur son stand, la version console de Dune: Awakening était présentée au public pour la toute première fois, avec à la clé une date de sortie désormais actée : le jeu débarquera sur PlayStation le 22 septembre.

Funcom résume son passage à Cologne avec enthousiasme.

Nous avons passé un très bon moment à Cologne cette année, entre les retrouvailles avec des visages familiers, de nouvelles rencontres, quelques annonces marquantes et la présentation du jeu sur PlayStation.

Un stand pensé comme un salon dans le désert

Le stand de Dune: Awakening se trouvait sur l’espace Level Infinite, aux côtés d’autres jeux comme Control Resonant, Exterminauts, Hunt: Showdown et Afterworld. Puisque le studio présentait pour la première fois sa version console, il a voulu soigner l’ambiance du stand.

Comme nous présentions notre future version console cette année, nous avons voulu recréer une ambiance de salon confortable avec un thème désertique sur notre stand.

Concrètement, ça donnait des bean bags, de grandes télévisions et juste ce qu’il fallait d’épice pour se sentir un peu plus proche d’Arrakis. Le tout tournait sur des PlayStation 5 Pro, avec une préversion du build qui sortira le 22 septembre.

Une démo axée sur les mécaniques clés

Les visiteurs pouvaient enfin mettre les mains sur le jeu console.

Les visiteurs pouvaient essayer notre version console pour la première fois.

La démo proposait un personnage déjà sauvegardé en début à milieu de partie, histoire de laisser aux joueurs le temps de tester plusieurs mécaniques et contenus qu’ils croiseront sur Arrakis : les Testing Stations, la construction et la conduite étaient au menu. Une fois le temps de jeu écoulé, les visiteurs repartaient avec du loot bien réel : des grips de sticks à l’effigie de Dune: Awakening et des codes DLC promotionnels.

Une équipe au complet sur le pont

Le bon déroulement du stand doit beaucoup à l’équipe DevQA de Funcom, avec un shout-out particulier pour Søren et Mia. Le studio a aussi envoyé des collègues d’autres équipes internes prêter main-forte pendant l’événement. Joel, Scott et Ole Andreas ont notamment enchaîné les interviews pendant l’événement, pendant que les équipes PR, communauté et marketing géraient le stand et accueillaient le public, aussi bien sur le salon que dans les coulisses côté business.

Un invité surprise et une mascotte de peluche

Le stand a aussi eu droit à une visite inattendue : Daniel Moncada, connu pour ses rôles dans Breaking Bad et Better Call Saul, est passé discuter avec l’équipe de sa passion pour le jeu vidéo et de Dune: Awakening. L’acteur a même pris le temps d’enregistrer quelques vidéos avec le studio, partagées ensuite sur Instagram.

Autre figure du stand, plus discrète mais tout aussi remarquée : une figurine Muad’dib fabriquée à la main par Dana, community manager chez Funcom. Ce petit compagnon artisanal a fini par prendre un surnom, Muad’Jim, et est devenu la mascotte des Instagram Stories du studio tout au long de la Gamescom. Muad’Jim a suivi l’équipe communauté sur le salon et s’est même fait quelques amis du côté d’autres stands, donnant aux abonnés un aperçu des coulisses de l’événement. À l’issue de la Gamescom, Funcom a lancé un sondage auprès de sa communauté pour savoir si Muad’Jim devait revenir. La réponse a été sans appel : la mascotte fera son retour dans de prochaines Instagram Stories du studio.

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