L’accès anticipé de la bêta de Call of Duty : Modern Warfare 4 venait tout juste de démarrer qu’Infinity Ward a déjà dégainé un patch. Déployé le 22 août 2026, ce correctif s’attaque directement aux retours de la communauté après une première journée de jeu mouvementée.
Bonne nouvelle pour ceux qui subissaient le ralentissement du Frangible : son effet a été nettement réduit. Autre point qui revenait sans cesse dans les retours, l’audio des pas ennemis, jugé trop fort, a lui aussi été retravaillé. C’est un patch côté serveur, sans aucun fichier à télécharger : il s’applique tout seul une fois connecté.
Le Frangible et les SMG remis à leur place
Le type de munition Frangible, qui ralentit les joueurs touchés, voit ses effets nettement réduits. La durée du ralentissement baisse de 26,8\% et sa magnitude chute de 21,4\%. De quoi calmer un effet jugé bien trop punitif par les joueurs.
Le SMG ISO Nightshade encaisse aussi une bonne série d’ajustements sur ses plages de dégâts :
- Dégâts maximum : de 0 à 10,5\ m réduit à 0 à 10,1\ m
- Dégâts moyens 1 : de 10,6 à 20,4\ m réduit à 10,2 à 19,5\ m
- Dégâts moyens 2 : de 19 à 18 points de dégâts, sur une plage réduite de 20,5 à 28,5\ m à 19,6 à 27,1\ m
- Dégâts moyens 3 : de 28,6 à 36,5\ m réduit à 27,2 à 34,5\ m
- Dégâts minimum : le seuil passe de 36,5\ m\+ à 34,5\ m\+
- Multiplicateur de coup à la tête : de 1,4 à 1,3
Le fusil marksman Oris 8.6 n’est pas épargné non plus. Sa plage de dégâts maximum passe de 0 à 23,6\ m à 0 à 20,8\ m, et sa plage de dégâts moyens 1 recule de 23,7 à 34,7\ m vers 20,9 à 31,2\ m. Son multiplicateur de dégâts à la tête tombe de 1,7x à 1,6x. Les plages de dégâts moyens 2, moyens 3 et minimum restent quant à elles inchangées. L’accessoire Oris 8.6 Razor voit lui aussi son temps entre les lancers augmenté.
Cachette, Inflation : du neuf sur la bêta
Côté contenu, la mise à jour ajoute une nouvelle carte baptisée Cachette, ainsi qu’un tout nouveau mode nommé Inflation. Le principe tourne autour de l’argent à collecter et à protéger :
- Éliminer des ennemis permet de collecter de l’argent
- Vaincre les HVT Operators permet de voler l’argent qu’ils transportent
- Les joueurs les plus riches deviennent des HVT marqués, traqués par tout le monde
- Survivre à l’Overtime donne accès à des multiplicateurs d’argent augmentés
L’arrivée de Cachette permet aussi d’activer le système de vote des maps, qui nécessitait un total de quatre cartes pour fonctionner correctement. La carte Transit 213 profite elle aussi d’un coup de peinture, avec des zones d’ombre éclaircies et un équilibre global des couleurs ajusté pour améliorer la visibilité.

L’audio des pas enfin ajusté
C’était l’un des points chauds des retours de la première journée : le volume de l’audio des pas et de l’équipement ennemis. Infinity Ward a réduit la distance à laquelle ces sons peuvent être entendus et diminué leur volume global. Autre changement bienvenu, la possibilité de relancer les Défis Quotidiens a été activée pour ceux qui veulent en tirer de meilleures récompenses.
Une pluie de correctifs
Le patch corrige aussi une longue série de bugs qui polluaient l’expérience :
- Impossibilité de démarrer ou de terminer le Mobility Course
- Audio des pas utilisant à tort des sons de surface mouillée sur des zones sèches
- Panneau global impossible à ouvrir avec son raccourci clavier
- Déconnexions causées par les Seeker Drones
- Diverses erreurs lors de la navigation dans le menu principal
- Erreur en accédant au Gunsmith sans arme valide sélectionnée
- Diverses erreurs lors du changement ou de la reconnexion de manettes
- Impossibilité d’accéder à certains paramètres après avoir rejoint un ami depuis le menu
- Membres d’un groupe restant coincés dans une animation en boucle au Lobby Multijoueur
- Certaines optiques agrandies devenant opaques en visant
- Un problème rare de déconnexion en Gunfight 10v10
Le studio précise toutefois que d’autres problèmes connus subsistent, et qu’un nouveau correctif est déjà prévu pour continuer d’ajuster la bêta.
Infinity Ward s’explique
Infinity Ward explique dans ses notes de patch pourquoi il a choisi d’intervenir aussi vite après le lancement.
Nous allons déployer une mise à jour d’ici peu pour répondre à une grande partie des retours de la communauté d’hier. Nous avons bien entendu vos remarques sur le volume des pas, donc nous l’avons revu à la baisse aujourd’hui. Nous suivons la conversation et sommes d’accord que le temps pour tuer (TTK) n’est pas encore tout à fait ajusté, donc nous avons commencé à réduire la létalité de certaines armes. Enfin, nous avons apporté une retouche pour améliorer la visibilité sur Transit 213. Dites-nous si ces ajustements vont dans la bonne direction, et attendez-vous à d’autres changements à venir.
Bêta ouverte à tous, sortie le 23 octobre
La bêta de Modern Warfare 4 sera disponible pour tout le monde dès la semaine prochaine, sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch\ 2. Le jeu complet, lui, sort mondialement le 23 octobre 2026. Les précommandes numériques donnent accès à un accès anticipé à la campagne dès le 16 octobre 2026.
Modern Warfare 4 sortira sur PlayStation\ 5, PC, Xbox Series X|S et Nintendo Switch\ 2. Sa présence sur la console de Nintendo marque le premier Call of Duty sur une plateforme Nintendo en plus d’une décennie.

