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Rainbow Six Siege : les gros changements d’équilibrage de la saison Y11S3

Rainbow Six Siege : les gros changements d'équilibrage de la saison Y11S3

Dans ses dernières notes de conception, le studio revient en détail sur les changements d’équilibrage qui arrivent avec la saison Y11S3 de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X. Plusieurs opérateurs sont concernés, avec des refontes qui touchent aussi bien les gadgets que les armes.

Dokkaebi change de logique

Le gadget Jegeo Payload de Dokkaebi passe à la moulinette. Il nécessite désormais une connexion constante entre sa tablette et le téléphone de la cible pour progresser. Autrement dit, interrompre cette connexion annule automatiquement le téléchargement en cours.

Autre détail qui change la donne : la tablette reste active et détectable pendant toute la durée du téléchargement. Ça laisse aux défenseurs une vraie marge de manœuvre pour couper l’exécution avant qu’elle n’aboutisse.

Côté équipement, Dokkaebi perd ses EMP Impact Grenades, remplacées par des Breach Charges. Le studio veut ainsi renforcer l’interactivité et les possibilités de riposte lors de l’exécution du Jegeo Payload.

Kali gagne en fluidité

Kali n’échappe pas non plus aux ajustements. Premier changement notable : passer à la V-Lance ou en revenir n’annule plus l’ADS. Un détail qui change concrètement la façon de jouer l’opératrice en plein combat.

Son fusil CSRX 300 voit plusieurs de ses statistiques revues. La magnification courte passe de 5x à 3.5x, tandis que la magnification longue chute de 12x à 8x. Le cycle de pompage s’accélère aussi, de 1 seconde à 0.8 seconde, et les munitions maximales grimpent de 36 à 51 balles. En contrepartie, le recul augmente et la dispersion des tirs à la hanche est elle aussi renforcée.

Le studio explique vouloir améliorer la fluidité et l’adaptabilité de Kali sur différentes distances d’engagement, pour lui permettre de participer plus activement à un plus large éventail de situations.

Le SMG-12 revu à la baisse

Le SMG-12 encaisse lui aussi une refonte assez sévère. Les dégâts de base passent de 28 hp à 16 hp, le chargeur se réduit de 32 à 22 balles, et les munitions maximales tombent de 129 à 111 balles. Ce sont Dokkaebi, Vigil et Warden qui sont directement touchés par ce nerf, puisqu’ils ont accès à cette arme.

Aruni et Tubarão dans le viseur

Les changements ne s’arrêtent pas là. Aruni et Tubarão, qui disposent tous les deux d’accès à des DMR offrant une précision longue portée élevée et des dégâts par coup importants, perdent l’accès au Muzzle Brake sur ces armes, ce qui rend la gestion du recul entre les tirs plus exigeante.

Cette vague de changements dessine une saison Y11S3 qui rebrasse pas mal de cartes chez les défenseurs, entre un gadget qui demande plus de gestion du risque et des armes qui perdent en puissance brute pour gagner en précision.

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