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Max Payne 1 et 2 : les remakes toujours en développement

Max Payne 1 et 2 : les remakes toujours en développement

Ça fait plus de quatre ans que Remedy et Rockstar Games ont annoncé les remakes de Max Payne 1 et 2, et le suspense continue puisqu’aucune date de sortie n’a encore été communiquée. Le studio finlandais confirme cependant que les deux jeux sont toujours en full production, autrement dit en développement actif.

Rockstar tient les rênes, Remedy garde le silence

Interrogé sur l’avancée des projets, le PDG de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, a renvoyé la balle à Rockstar Games sans en dire davantage.

Il y a beaucoup de questions concernant Max Payne ; sur ce jeu, c’est Rockstar Games qui gère la partie édition, donc nous ne pouvons pas commenter ces questions.

Rockstar a d’ailleurs une autorité totale sur le projet : la société possède la licence Max Payne et finance intégralement les deux remakes de bout en bout, sous la houlette de Rockstar Games.

Alan Wake 2 franchit les 3 millions de ventes

Ces chiffres proviennent du dernier bilan financier de Remedy, qui en a profité pour lever le voile sur plusieurs autres projets du studio. Alan Wake 2, sorti en octobre 2023, a désormais dépassé les 3 millions de copies vendues. Le jeu a mis du temps à devenir rentable en raison de son exclusivité PC initiale chez Epic Games, et Remedy a dû composer en parallèle avec les mauvaises performances de FBC: Firebreak.

Control Resonant, le pari de l’automne

Avec des revenus en baisse pour le studio, Control Resonant devient un jeu clé pour Remedy. Le titre affiche déjà 1,5 million de wishlists cumulées entre consoles et PC avant même sa sortie, prévue le 24 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Gaudechon place beaucoup d’attentes sur ce lancement.

Nous positionnons CONTROL Resonant comme un achat incontournable dès le premier jour, tout en construisant CONTROL comme une franchise durable. Dans une rentrée automnale concurrentielle, nous pensons que la singularité et la qualité du jeu le feront se démarquer.

En clair, le studio veut faire de Control Resonant un achat incontournable dès le jour de sa sortie, tout en posant les bases d’une franchise durable, malgré une rentrée chargée en jeux concurrents.

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