Ça y est, la dernière ligne droite est lancée pour No More Room in Hell 2. Le jeu de survie coopératif contre les zombies quitte l’accès anticipé après près de deux ans de développement en public, et les développeurs ont profité d’un dernier bilan pour retracer tout le chemin parcouru.
« Bonjour Responders ! », lancent les développeurs dans leur annonce, avant de dresser le résumé de cette période : « 2 ans, 16 mises à jour de contenu ». Une manière de rappeler tout ce qui a rythmé l’Early Access, transformant le jeu au fil du temps.
D’une carte unique à un jeu complet
Le studio ne cache pas sa fierté du chemin parcouru depuis le lancement en accès anticipé, expliquant dans son communiqué :
Nous avons travaillé sans relâche avec notre communauté pour faire évoluer No More Room in Hell 2, d’une carte unique et de systèmes de jeu basiques jusqu’au jeu de survie coopératif unique que nous envisagions, avec les fonctionnalités que les joueurs désiraient.
Le résultat se mesure en chiffres. Le jeu propose désormais 2 modes de jeu distincts, 9 cartes, 38 armes et 10 types de zombies uniques à affronter, répartis sur 4 niveaux de difficulté. Côté stabilité, les développeurs revendiquent plus de 8 000 correctifs de bugs appliqués depuis le lancement.
Les systèmes de jeu ont eux aussi été étoffés au fil des mises à jour, avec l’ajout de mécaniques comme l’Infection, l’Extraction, l’Inventaire, les Responders, les Skills et l’Onboarding. Le studio résume ainsi l’ampleur du travail accompli : « La 1.0 est l’aboutissement de presque deux ans et de seize mises à jour de contenu. »
Le calendrier de la transition vers la 1.0
La bascule vers la version finale est prévue pour le 11 août 2026, une opération que le studio a surnommée « Armageddon ». Contrairement aux mises à jour précédentes, celle-ci nécessite une coupure des serveurs plus longue que d’habitude en raison de son ampleur et de son déploiement multiplateforme.
- 10 août 2026 : publication des notes de patch, accompagnées d’informations sur ce qui attend les joueurs au lancement
- 11 août 2026, 5h EDT : arrêt du lancement de nouvelles parties, le temps de finaliser la transition
- 11 août 2026 : sortie officielle de la version 1.0
Les développeurs justifient cette coupure par la nécessité de laisser à chacun le temps de terminer sa progression en Early Access avant de gérer les réinitialisations de comptes et la distribution des récompenses, précisant dans leur annonce :
Les joueurs ne pourront plus lancer de nouvelles parties à partir de 5h EDT le 11 août, afin de s’assurer que tout le monde ait terminé sa progression d’Early Access avant que nous ne procédions à la réinitialisation des comptes et à la distribution des récompenses.
Un dernier week-end pour profiter de l’Early Access
Puisque les comptes seront réinitialisés lors du passage à la 1.0, le studio a voulu offrir un dernier coup de boost aux joueurs encore actifs. Un week-end en double XP, valable à la fois sur l’Account XP et le Character XP, est déjà lancé pour permettre à chacun de pousser ses derniers runs avant la remise à zéro.
Des récompenses liées à l’Early Access seront distribuées au lancement de la version 1.0, en plus de cette réinitialisation. Le studio invite les joueurs à profiter de ce dernier moment pour tenter des builds de compétences originaux ou prendre des risques inutiles avant que tout ne reparte à zéro. L’annonce se conclut sur une formule qui résume bien l’esprit du jeu : « Survivez ensemble… jusqu’à ce que vous ne puissiez plus. »

