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Dying Light 2 : hotfix 1.29.1 disponible sur toutes les plateformes

Dying Light Événement Infected Outbreak

Techland continue de peaufiner Dying Light 2 au fil des semaines. Le studio a déployé le 7 août 2026 le hotfix 1.29.1, disponible sur toutes les plateformes. Sur console, ce correctif porte le numéro 1.97/1.097 et se présente comme un fichier de petite taille, autant dire un téléchargement rapide qui ne devrait pas trop encombrer votre connexion.

Un correctif court mais ciblé

Le changelog de ce hotfix tient en quelques lignes. Techland a résumé les corrections apportées dans une déclaration officielle.

Corrige le bug de lumière UV, ainsi que divers plantages et gels sur les écrans de galerie des cartes mod.io.

– Techland

Rien de spectaculaire donc, mais le genre de fix qui fait du bien au quotidien pour ceux qui naviguent régulièrement dans le contenu communautaire du jeu.

Le gros du travail avait déjà été fait la semaine d’avant

Ce hotfix arrive après une mise à jour plus importante publiée la semaine précédente, celle qui a vraiment fait bouger les lignes sur l’équilibrage du jeu. Techland y a notamment augmenté l’XP gagné sur les missions principales, avec un boost plus modeste sur les missions secondaires. L’objectif affiché est clair : permettre aux joueurs d’accéder plus vite à des compétences comme les attaques lourdes, les coups de pied retournés ou encore les glissades, histoire de rendre les premières heures de jeu plus dynamiques.

Cette même mise à jour avait été publiée sous le numéro 1.96/1.096 le 3 août, correspondant à la version 1.29, et servait avant tout à débloquer de nouvelles cartes communautaires.

La lumière UV change de teinte

Toujours dans cette mise à jour de la semaine précédente, Techland a revu en profondeur l’éclairage UV du jeu. La torche UV passe d’une teinte rose-violet à un bleu pâle plus discret, aussi bien en jeu que dans les cinématiques. Ce changement de couleur ne se limite pas à la torche : il concerne tous les éclairages UV présents sur la carte et dans les cinématiques, ainsi que les objets interactifs comme les fusées éclairantes UV et les torches UV. Un ajustement purement visuel, pensé pour mieux coller à l’ambiance générale du jeu.

Viral Rush, Fully Loaded revu de fond en comble

Le mode Viral Rush, Fully Loaded a lui aussi reçu son lot de changements dans la mise à jour de la semaine dernière. Les Virals deviennent désormais immunisés au soleil, ce qui signifie qu’ils peuvent menacer le joueur à n’importe quel moment de la journée. Autant dire que la tension ne redescend plus jamais vraiment.

  • Chances accrues de faire apparaître des Virals en utilisant des armes à feu, en frappant avec une arme ou en poussant un cri de Screamer
  • Apparition périodique d’un Viral spécial doté d’immunités renforcées
  • Seuls les Virals basiques se déclenchent via les autres actions du joueur
  • Toutes les armes à feu disposent désormais de munitions infinies

Ce dernier point change pas mal la donne pour ce mode, qui pousse clairement les joueurs à foncer dans le tas plutôt qu’à économiser leurs munitions comme dans le jeu de base.

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