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Treyarch répond aux accusations de skill-based damage dans Black Ops 7

Call of Duty Black Ops 7 Saison 3 - Illustration 3

Depuis le lancement de Black Ops 7, les débats autour du matchmaking n’ont pas arrêté d’enflammer la communauté. Mais depuis quelques semaines, une nouvelle théorie a commencé à faire le tour des forums et des réseaux : et si le jeu utilisait non plus un matchmaking basé sur le skill, mais carrément des dégâts différents selon le niveau du joueur ? Une accusation sérieuse, à laquelle Treyarch vient enfin de répondre.

Skill-based damage : la théorie qui affole la communauté

Pour rappel, Black Ops 7 a été lancé sans SBMM, c’est-à-dire que les lobbies ne sont en théorie pas composés en fonction de vos stats ou de votre niveau de jeu. Ça, c’était la promesse de départ. Mais au fil des semaines, des mécaniques s’apparentant au skill-based matchmaking ont progressivement refait surface dans le jeu, alimentant la méfiance d’une partie des joueurs.

Et comme si ça ne suffisait pas, une nouvelle théorie est venue s’ajouter à tout ça : le « skill-based damage ». Le principe ? Les dégâts que vous infligez varieraient selon votre niveau ou vos performances, vous pénalisant si vous êtes trop bon, ou à l’inverse vous boostant si vous galérez. Un mécanisme invisible, mais qui expliquerait selon certains des situations de gunfight franchement incompréhensibles.

C’est notamment le streamer Reidboyy qui a mis le feu aux poudres en affirmant publiquement que le skill-based damage est bel et bien présent dans le jeu. Sa publication a rapidement enflammé les discussions au sein de la communauté.

Treyarch sort du silence

Face à l’ampleur des accusations, Matt Scronce, Design Director chez Treyarch, a décidé de répondre directement sur le réseau social X. Sa position est claire et sans ambiguïté :

« Il n’y a pas de skill-based damage dans Black Ops 7. »


– Matt Scronce, Design Director chez Treyarch

Une réponse directe, mais qui risque de ne pas convaincre tout le monde. La communauté CoD a appris depuis longtemps à se méfier des déclarations officielles, surtout quand les sensations en jeu semblent parfois contredire ce qu’on lui dit.

Une question qui dépasse Black Ops 7

Au-delà de la polémique autour de ce titre en particulier, la question du skill-based damage soulève un vrai débat de fond. Si un tel système existait réellement dans un FPS multijoueur, il remettrait en cause l’intégrité même du gameplay compétitif. Comment progresser, comment savoir si on s’améliore, si les dégâts sont artificiellement ajustés en coulisses ?

Pour l’instant, Treyarch nie catégoriquement. Mais avec une communauté aussi méfiante et attentive aux moindres anomalies, il y a fort à parier que le sujet ne s’arrêtera pas là. Les dataminers et les analystes ont déjà l’œil ouvert, et la moindre preuve supplémentaire relancera immédiatement la machine à débats.

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