Xbox : un téléchargement intelligent pour jeux plus rapides
Microsoft vient de publier un test bêta des premiers correctifs pensés pour accélérer la vitesse de téléchargement des jeux. L’objectif est clair : corriger le processus de téléchargement lent qui traîne depuis longtemps, aussi bien sur console Xbox que sur l’application Xbox PC.
Cette mise à jour est intégrée à la build preview de la console Xbox numéro 2608.260719-2200. Elle introduit ce que Microsoft appelle un client de téléchargement intelligent (« smart download client »), une brique technique qui change concrètement la façon dont vos jeux arrivent sur votre disque dur.
Comment fonctionne ce nouveau système
Concrètement, dès le lancement d’un téléchargement ou d’une mise à jour, le client vérifie quels serveurs de contenu sont disponibles pour l’installation. Il teste ensuite la connexion à chaque pool de serveurs et sélectionne celui qui offre le meilleur routage, un peu comme le ferait un routeur web intelligent en cherchant en permanence le meilleur itinéraire possible.
Le test de vitesse ne s’arrête pas là : Microsoft le fait tourner à intervalles réguliers pendant toute la durée du téléchargement. Comme ça, si la situation réseau change en cours de route, la connexion la plus rapide reste toujours privilégiée.
Des débits enfin limités par votre abonnement, et plus par Xbox
Des tests menés en amont sur Xbox Series X ont permis d’atteindre une vitesse de connexion complète de 250 Mb/s lors du téléchargement de données de jeu, selon les premiers retours de la bêta. En clair, les vitesses de téléchargement ne sont désormais bridées que par le plan de votre fournisseur d’accès à internet, et plus par un routage bancal côté Xbox.
Une technologie qui pourrait aussi débarquer sur PC
Selon TechPowerUp, il est probable que cette technologie de routage intelligent arrive aussi sur l’application Xbox PC, bien que rien ne soit confirmé officiellement pour cette version. La logique serait la même : chercher le serveur le plus rapide plutôt que de subir un chemin réseau imposé par défaut.
Ce principe de serveurs répartis géographiquement pour optimiser la proximité existe déjà ailleurs dans le secteur du téléchargement. C’est ce même principe que Microsoft teste actuellement sur console, avant une possible extension à l’application PC.