Les fans de gros fusils et de nazis désintégrés peuvent souffler, la hache n’est pas encore tombée sur Wolfenstein. Le boss de MachineGames a clairement laissé entendre que le studio n’en a pas fini avec sa série phare, et que la trilogie a toutes les chances d’être bouclée. Pas d’annonce officielle, pas de trailer, mais assez de sous-entendus pour faire monter la pression chez tous ceux qui attendent « Wolfenstein 3 » depuis des années.
MachineGames veut toujours terminer la trilogie Wolfenstein
Aux manettes de MachineGames depuis des années, Jerk Gustafsson a expliqué qu’à l’époque actuelle, où un AAA peut facilement bouffer cinq ou six ans de production, il lui reste probablement « deux ou trois » jeux à diriger dans toute sa carrière. Parmi ces derniers gros projets, la question qui brûle les lèvres, c’est évidemment celle d’un nouveau Wolfenstein.
Interrogé sur la possibilité de voir un troisième épisode conclure l’arc entamé avec The New Order et poursuivi avec The New Colossus, Gustafsson a joué la carte du mec discret, mais sans vraiment éteindre l’espoir. Il rappelle que le studio a toujours eu en tête une trilogie et que la page n’est clairement pas tournée.
« Nous voulions terminer la trilogie. Et quand nous le ferons, c’est quelque chose sur lequel je ne veux pas m’étendre. Cela peut être maintenant, cela peut être plus tard, mais nous n’en avons pas fini avec elle. C’est tout ce que je peux dire. »
– Jerk Gustafsson
En gros, pas de confirmation officielle, mais une intention très claire. Pour l’instant, aucun titre, aucune fenêtre de sortie, aucun détail sur l’histoire, mais on peut au moins retenir une chose importante : MachineGames considère toujours Wolfenstein comme une série active, pas comme un projet enterré au fond d’un tiroir.
Indiana Jones, un gros détour avant le retour de B. J. Blazkowicz
Si on n’a plus eu de nouvel épisode principal de Wolfenstein depuis 2019, ce n’est pas parce que le studio glandait. MachineGames s’est concentré sur Indiana Jones and the Great Circle, sorti d’abord sur Xbox en 2024, porté ensuite sur PlayStation 5 en 2025, et qui doit encore débarquer sur Nintendo Switch 2 en 2026.
Pour l’équipe, ce projet a été un vrai changement de rythme par rapport à Wolfenstein. On reste sur de la vue à la première personne, mais avec une approche moins brutale, plus orientée aventure, exploration et énigmes. Un autre gros virage : le jeu est classé T for Teen, et non plus M for Mature comme les shooters bien saignants auxquels MachineGames nous a habitués.
Un développement loin de la zone de confort
Gustafsson explique que ce changement d’ambiance n’a pas été simple à gérer. Selon lui, trouver la bonne direction globale du projet a pris du temps, au point que tout n’a vraiment commencé à s’aligner que dans la dernière année de production. Quand tu passes de la résistance armée ultra violente à un archéologue qui cogne des nazis mais reste plus « grand public », forcément, ça remue les habitudes.
Malgré ça, le directeur du studio dit être fier des jeux qu’ils sortent et voit ce genre de virage comme une occasion d’élargir le savoir-faire de l’équipe. Il va même plus loin en expliquant qu’il aimerait, un jour, se frotter au développement d’un jeu mobile, juste pour se challenger lui et son équipe.
Et après Indiana Jones ? Un dernier gros run pour Wolfenstein
Pour l’instant, MachineGames ne pose rien noir sur blanc concernant un « Wolfenstein 3 ». Pas d’annonce officielle, pas de logo qui claque, rien. Ce que l’on sait, par contre, c’est que le studio garde l’objectif de faire « encore un jeu » dans cet univers, avec l’idée claire de conclure la trilogie amorcée en 2014.
En résumé : Wolfenstein n’est pas mort, il est juste en pause pendant que MachineGames termine de jouer avec le fouet d’Indiana Jones. Si tout se passe comme le souhaite Gustafsson, B. J. Blazkowicz devrait encore avoir une dernière occasion de faire parler la poudre et de clore son histoire comme il se doit.

