Les servos hurlent, les bolters claquent et l’Adeptus Mechanicus débarque en force dans Space Marine 2. Le patch 12.0 est enfin là, et il ne se contente pas de corriger deux ou trois bugs planqués dans un coin. On parle d’une nouvelle classe jouable, d’une arme iconique, d’un nouveau mode de jeu custom, d’une map PvE toute neuve, de nouveaux objets héroïques et d’une pluie de buffs/nerfs qui vont clairement changer vos builds. Si tu avais mis le jeu en pause, c’est peut être le moment de rechausser le casque.
La grosse nouveauté : le Techmarine débarque
La star du patch, c’est évidemment la nouvelle classe jouable : le Techmarine. Si tu aimes gérer le chaos du champ de bataille en contrôlant la zone et en posant des outils qui massacrent pour toi, c’est littéralement ta nouvelle maison.
Un spécialiste du contrôle de zone
Le Techmarine est pensé comme un ingé de guerre capable de gérer plusieurs tâches en même temps. Son kit tourne autour de son Servo-gun : une arme automatisée qui verrouille les cibles dans sa ligne de vue et les arrose pendant que tu continues à cogner en mêlée ou à tirer avec tes armes classiques. Tu peux même balancer des « Gun Strikes » sans interrompre tes autres actions, histoire de garder un flow de combat ultra agressif.
Le patch corrige et ajuste plein de ses perks : des effets qui ne se déclenchaient pas, des bonus trop faibles, des debuffs qui ne s’appliquaient pas, ou encore la gestion de l’énergie et des dégâts du Servo-gun. Résultat : le Techmarine arrive dans une version déjà bien affûtée, avec un Servo-gun qui scale correctement avec la difficulté et des variantes mieux équilibrées (par exemple, le Precision Servo-gun voit ses dégâts légèrement réduits, tandis que le Bolter Servo-gun récupère un cooldown plus court).
Nouvelle arme : la hache Omnissian
Qui dit nouvelle classe dit nouvelle arme signature. Le Techmarine se pointe avec la hache Omnissian, une arme de mêlée qui tape aussi bien en duel qu’en nettoyage de pack. Les attaques légères éclatent les cibles solo, les attaques lourdes finissent des groupes entiers, et tu peux enchaîner avec une attaque de charge lourde qui traverse tout ce qui se trouve sur sa trajectoire.
Côté équilibrage, le patch améliore la réactivité de ses rushs, double les dégâts de certains coups en balayage, corrige plusieurs perks (comme « Armour Siphon » ou « Mighty Blast ») et ajuste les durées d’effets pour que la hache réponde vraiment comme une arme héroïque devrait le faire.
Du nouveau contenu PvE pour feed la guerre éternelle
Système de tourelles : Tarantula Sentry Gun
Les Techmarines prennent aussi le contrôle du champ de bataille avec les Tarantula Sentry Guns en PvE. Sur certaines missions, tu peux désormais localiser et activer des tourelles qui assurent un tir de suppression automatique autour d’elles.
Elles ont des munitions limitées, mais un Techmarine peut les « réveiller » une fois à sec pour les réapprovisionner. Avec le patch, les devs ont augmenté le taux d’apparition des tourelles d’environ 50 %, ajouté plus de spots potentiels et amélioré leur visibilité sur le terrain.
Nouvelle carte PvE : Disruption
Une nouvelle mission PvE pointe aussi le bout de son nez : Disruption. Cette fois, direction la ruche d’Avarax. Le premier objectif consiste à sauver des défenses cadiens en PLS face à un essaim tyranide, puis à descendre dans les niveaux inférieurs de la cité pour prêter main forte à un Dreadnought et démolir des forces Thousand Sons infiltrées dans les profondeurs.
Nouvel équipement PvE : Restorative Stimms
Pour les joueurs agressifs qui aiment rester en première ligne, une nouvelle option de sustain fait son entrée : les Restorative Stimms. En les consommant, tu récupères d’abord un petit montant de PV immédiats, puis une grosse quantité de PV contestés sur la durée. C’est clairement pensé pour ceux qui jouent au contact et refusent de reculer.
Mode Stratagèmes personnalisés
Les fans de défis maison vont pouvoir s’amuser avec le mode Stratagèmes personnalisés en PvE. Tu peux maintenant créer des parties privées avec n’importe quelle combinaison de conditions de champ de bataille. En gros, tu te fabriques ton propre enfer ou ton sandbox de carnage débile.
Attention par contre : tous les gains de récompenses sont désactivés dans ce mode, donc c’est vraiment pour le fun, l’entraînement ou les défis entre potes.
Customisation : plus de liberté pour ton Space Marine
Têtes partagées entre PvE et PvP
Un gros ajout qualité de vie pour les amateurs de personnalisation : tu peux maintenant utiliser n’importe quelle tête sur n’importe quelle classe, que ce soit en PvE ou en PvP. Tu veux coller une tête d’Assaut sur un Heavy ? C’est possible. Tout se fait dans le menu de customisation d’armure, les restrictions de classe sautent sur ce point.
Selector de voix pour tes persos
Autre nouveauté sympa : un sélecteur de voix débarque pour les personnages PvE et PvP. Tu peux ajuster la VO de ton Space Marine dans le menu « Modifier armure » de la salle d’armurerie. De quoi pousser un peu plus le côté roleplay de ton chapitre favori.
Plus de pièces, plus de skins
Le patch ajoute aussi et met à jour plusieurs pièces d’armure de Champion dans les sets personnalisés : tabards supplémentaires pour certaines factions, nouvelles épaulières, ajouts de robes, accessoires de ceinture, etc. Tu peux aussi appliquer les skins d’armes héroïques à d’autres armes (hors armes spéciales comme les combi), histoire de garder ton look préféré sans sacrifier un build.
En bonus, quatre nouveaux slots de customisation partagés sont ajoutés, et certains skins (comme ceux de la hache énergétique en PvP) récupèrent enfin leurs bonnes conditions de déblocage.
Nouvelles armes héroïques et DLC cosmétiques
Armes héroïques
Trois nouvelles armes héroïques rejoignent l’arsenal :
Argent Edge : un couteau de combat de type « fencing », avec des ripostes encore plus violentes depuis le patch (dégâts de riposte augmentés de 50 %).
Ultima Ratio : une variante héroïque de la hache Omnissian, de type « fencing » aussi.
Deathwatch : un Heavy Bolt Rifle équipé d’un lance grenade intégré, parfait pour ceux qui aiment contrôler les lignes à moyenne distance tout en punissant les packs.
Contenu DLC
Pour ceux qui suivent les Season Pass, le Season Pass 2 reçoit :
Raven Guard Champion Pack : un set Champion pour l’Assaut avec un pistolet bolter assorti.
Carcharodons Chapter Pack : un pack cosmétique de chapitre un peu particulier, puisque ses pièces d’armure sont directement débloquées dans tes sets d’armure après achat, sans passer par une page d’héraldique dédiée.
En dehors de tout Season Pass, tu trouves aussi un pack de 3 têtes personnalisées + VO pour PvE/PvP, inspirées des Space Wolves, Blood Angels et Black Templars.
Gameplay : buffs, nerfs et ajustements en PvE
Perks PvE retravaillés
Côté perks, plusieurs classes reçoivent des ajustements notables.
Chez le Tactical :
Balanced Distribution voit ses effets positifs et négatifs passer de 10 % à 15 %.
Kraken Penetrator Rounds buffe désormais les dégâts de corps à corps de tous les bolters sur les tirs au corps (50 % de bonus), tout en s’appliquant correctement uniquement aux munitions bolter.
Chez le Sniper :
Efficient Readiness garde maintenant son effet 5 secondes après la désactivation.
Ambush force le stagger des ennemis touchés.
Vantage Point gagne un indicateur clair quand l’effet est prêt.
Chez l’Assault :
Squad Cohesion passe de 10 % à 15 % d’effet.
Hammer of Wrath devient un perks de prestige et remplace « Commendation », qui est purement et simplement supprimé.
Un nouveau perk, Strong Strike, prend la place d’origine de Hammer of Wrath : « frapper un ennemi après un dash de réacteur dorsal rend 1 charge de réacteur, avec un cooldown de 10 secondes ».
Winged Fury fonctionne maintenant avec toutes les postures de l’épée énergétique.
Armes à feu en PvE
Plusieurs armes à distance gagnent en puissance.
Pour le Bolt Rifle :
Les variantes Drogos Reclamation, Beta (Artificer) et Ophelian Liberation, Beta (Relic) gagnent environ 10 % de dégâts de base.
Pour le Bolt Carbine Marksman :
Les versions Drogos Reclamation Marksman (Artificer) et Ophelian Liberation Marksman (Relic) prennent environ 11 % de dégâts en plus.
Pour les pistolets spéciaux :
Inferno Pistol : dégâts du Gunstrike augmentés de 22 %.
Volkite Pistol : dégâts du Gunstrike boostés de 9 %.
Le reliquaire Sanctified Wrath se fait aussi up : son bonus de dégâts de mêlée passe de 25 % à 35 %, et la durée de l’effet grimpe de 15 à 20 secondes.
Mêlée en PvE
Les amateurs de close combat ne sont pas oubliés. Le patch augmente en moyenne d’environ 15 % les dégâts de toutes les armes de mêlée Artificer et Relic de type « Balanced ». En plus, les Heroic Chainsword et Power Sword prennent un bonus de dégâts supplémentaire de 10 % par rapport à la version test.
PvP : ajustements ciblés
En PvP, les changements sont plus ciblés, mais importants pour l’équilibrage.
La hache énergétique ne redonne plus d’armure de manière bugguée en frappant un ennemi. Un problème avec le troisième coup du combo de l’épée énergétique qui infligeait trop de dégâts est corrigé. Enfin, l’effet d’aveuglement de la grenade choc est un peu réduit, passant de 2 secondes à 1,5 seconde, histoire de garder l’utilitaire sans rendre les engagements trop frustrants.
Récompenses, QoL et confort de jeu
Récompenses PvE
En mode Siège, les récompenses en XP par vague ont été retravaillées : les 5 premières vagues rapportent un peu moins, tandis que les vagues plus tardives en rapportent plus, ce qui valorise les runs prolongés. Par ailleurs, les Stratagèmes en difficulté Difficile ne donnent plus d’XP.
Qualité de vie en combat
Plusieurs changements améliorent la sensation de combat :
La santé contestée ne disparaît plus pendant les animations de grab.
Les combos de mêlée à multiples frappes rendent maintenant de la santé contestée sur chaque coup, et non plus seulement sur le premier.
Certains hitboxes de coups de mêlée ont été ajustés pour mieux connecter sur les grosses cibles.
Un bug qui faisait rater des tirs Bolt Sniper Rifle et Las Fusil à très longue distance est corrigé, et l’aim assist à ces portées extrêmes est légèrement renforcé.
La « magnétisation » des balles sur certains ennemis du Chaos (Spawns, Rubric Marines, Tzaangors, Terminators) est ajustée pour rendre les headshots un peu plus faciles à moyenne et longue portée.
Le patch final ajoute aussi deux petites améliorations très demandées : le dash de réacteur dorsal peut maintenant annuler n’importe quelle animation de mêlée, et la réactivité des contrôles après un dash d’attaque au réacteur est améliorée.
Stabilité, technique et correctifs généraux
En backend, le patch introduit une fonction clé pour le mode Siège : la migration d’hôte. Si le serveur crash, la partie reprend sur un nouveau serveur en repartant de l’état sauvegardé le plus récent, ce qui évite de perdre une run entière à cause d’un souci serveur.
On retrouve aussi une pelletée de correctifs :
Le perk Fast venting sur les armes à plasma applique désormais bien la réduction de refroidissement de 15 % annoncée au lieu d’environ 7,5 %.
Le Heavy Bolt Pistol héroïque interrompt correctement les renforts ennemis sur les tirs au corps.
Un bug d’aim assist manette lié au FOV est corrigé.
Des ajustements divers touchent les niveaux (géométrie), les animations ennemies, l’interface, le son, la localisation, ainsi que la stabilité générale (crashs, mémoire, perfs et temps de chargement).
Un patch qui relance clairement la meta
Entre l’arrivée du Techmarine, la map PvE Disruption, le mode Stratagèmes custom, les nouveaux objets héroïques et la refonte d’une bonne partie des perks, ce patch 12.0 ressemble plus à un mini « update de saison » qu’à une simple mise à jour.
De ton côté, tu comptes te lancer sur Techmarine en premier, ou tu préfères tester les nouveaux builds mêlée et les buffs d’armes héroïques ?
