Space Marine 2 : le premier DLC de voix fait un énorme bad buzz et la communauté crie à la douille

Entre deux purges d’hérétiques dans Warhammer 40,000 : Space Marine 2, la communauté pensait se faire plaisir avec un petit DLC cosmétique bien sympa. Au lieu de ça, le tout premier pack de voix du jeu a déclenché un des plus gros dramas depuis la sortie. Entre promesses floues, intégration bancale en jeu et sensation de « faux bon plan », les joueurs ne mâchent pas leurs mots. 

Un pack de voix à 5 € qui passe mal

Le fameux « Chapter Voice Pack 1 » arrive en même temps que le patch 12.0 et la nouvelle classe Techmarine. Sur le papier, ça vend du rêve : pour 4,99 $, tu récupères trois packs de voix dédiés (Blood Angels, Space Wolves et Black Templars) avec un visage unique pour chaque chapitre et 450 lignes réenregistrées annoncées sur la fiche du DLC.

Le souci, c’est que ce pack est vendu uniquement à part : il n’est inclus ni dans le Season Pass 1 ni dans le Season Pass 2. Résultat, même les joueurs qui ont déjà lâché la thune pour tout le contenu post-lancement doivent repasser à la caisse. Ça pique déjà un peu, mais ce n’est que le début du problème.

Un mix de voix ultra bizarre en mission

Là où ça commence vraiment à coincer, c’est dans l’implémentation en jeu. Quand tu équipes l’une des nouvelles voix pour ton Astartes, tout ne bascule pas vers ce doublage. Certaines répliques restent sur la voix de base Ultramarine, notamment tout ce qui touche aux objectifs interactifs en mission : fouiller un cadavre, récupérer des codes, etc.

Concrètement, tu entends ton Space Marine parler avec la nouvelle voix… puis, dès que tu interagis avec un objectif, il repasse d’un coup sur la voix par défaut. Ce va-et-vient constant donne un résultat très janky, avec une immersion explosée en plein vol. Pour un DLC purement vocal, c’est plutôt violent.

Les 450 lignes de dialogue, vraiment ?

Autre point qui rend la communauté dingue : le chiffre mis en avant sur la page du pack. Les 450 lignes réenregistrées font polémique, beaucoup de joueurs estimant que ce total additionne en réalité toutes les versions langues et pas un seul bloc costaud par personnage.

« Je n’ai aucune idée d’où ils sortent les 450 lignes. Ça se mélange avec les voix de base pendant les opérations et c’est ultra silencieux en mission parce qu’il n’y a quasiment pas de banter. En gros, la seule vraie différence que j’ai remarquée, ce sont les emotes. La description est super trompeuse, j’aimerais vraiment savoir comment ils arrivent à ce chiffre de 450. »

– Un joueur mécontent sur Steam

Des fans qui parlent de publicité mensongère

Sur les forums et Reddit, les retours sont salés. Beaucoup avaient imaginé des voix totalement retravaillées pour tout le contenu coop : dialogues en mission, banter entre frères de bataille, réactions aux objectifs, etc. Au lieu de ça, les nouvelles voix se limitent principalement à certaines répliques de gameplay (alerts, capacités spéciales, emotes), tandis que tout le reste reste collé à la VO d’origine.

Certains joueurs qui ont testé, par exemple, la voix Blood Angels expliquent qu’en mission Inferno, au moment de looter les codes sur les corps de Cadiens, le perso repasse littéralement sur la voix d’un Ultramarine existant dès qu’un dialogue contextuel se déclenche. De quoi donner l’impression d’avoir payé pour un swap incomplet.

Pas de filtre casque, pas de banter, pas de retour en arrière

Les reproches ne s’arrêtent pas là. Plusieurs points reviennent en boucle :

  • Pas de filtre vocal de casque : même en portant un casque, la nouvelle voix sonne comme si le perso avait la tête à l’air, ce qui casse encore plus la cohérence.
  • Moins de dialogues de fraternité : certaines lignes de banter et échanges entre Space Marines disparaissent ou deviennent silencieuses avec le nouveau pack, ce qui donne des missions plus mortes niveau ambiance.
  • Lignes recyclées : des joueurs relèvent que certaines répliques sont quasiment identiques à celles des personnages de base, comme le Space Wolf qui partage la majorité de ses alertes de rechargement avec un autre perso.
  • Pas de retour simple : une fois une voix activée sur un perso, revenir en arrière demanderait de dépenser à nouveau des ressources en jeu (400 accolades), ce qui donne l’impression de payer deux fois, en argent réel et en monnaie in-game.
  • Visages peu travaillés : les nouvelles têtes fournies avec le pack sont décrites comme figées, sans réelle expression ni lip-sync convaincant, renforçant le côté « cheap » du DLC.

Des remboursements qui tombent et une note « majoritairement négative »

La conséquence est immédiate : la page Steam du DLC se fait inonder d’avis négatifs, et certains joueurs affichent fièrement leur remboursement accepté. Plusieurs fans parlent carrément de ressenti de publicité mensongère, estimant que la présentation du contenu laissait penser à un travail bien plus complet sur les dialogues en mission.

Beaucoup auraient préféré payer plus cher, mais pour un pack vraiment abouti, avec tous les dialogues, toutes les missions et tous les contextes réenregistrés, plutôt qu’un contenu partiel vendu comme massif. La frustration est d’autant plus forte que Space Marine 2 a réussi, jusque là, à fédérer une grosse fanbase très investie.

Un premier gros bad buzz pour Space Marine 2

Ce qui devait être une période positive, avec le patch 12.0 et l’arrivée du Techmarine, se transforme en vrai point noir pour le jeu. Jusqu’ici, Space Marine 2 roulait sur une excellente dynamique : lancement record en 2024, pluie de nouveaux fans dans l’univers 40K, et même la consécration avec Titus qui devient l’une des têtes d’affiche du jeu de plateau Warhammer 40,000.

Le succès a été tel qu’une suite directe, Space Marine 3, a déjà été annoncée comme en développement peu après la sortie du deuxième opus. Forcément, voir un DLC aussi mal reçu fait tilter une partie de la communauté, qui commence à craindre que la priorité soit déjà passée sur le prochain jeu plutôt que sur le suivi propre et carré de Space Marine 2.

Et maintenant, on attend la réponse officielle

Ce pack de voix n’est clairement pas un pay-to-win, mais pour du pur cosmétique à 5 €, les joueurs s’attendaient à un niveau de finition et de transparence bien plus élevé. Entre l’affichage du nombre de lignes, l’intégration bancale dans les missions et l’absence de certains détails (filtre casque, banter, etc.), le studio va devoir corriger le tir s’il veut rétablir la confiance.

Reste à voir si les développeurs vont patcher le fonctionnement du pack, ajouter des doublages manquants ou revoir la communication autour de ce genre de contenu. En attendant, la communauté a clairement envoyé le message : les Space Marines peuvent encaisser, mais les joueurs, eux, n’aiment pas se sentir pris pour des pigeons.