Warface : Deep Dive et Bounty Hunt arrivent
Warface passe à la vitesse supérieure avec sa mise à jour du 5 août 2026. Au menu : une nouvelle arme, des équilibrages, une pile de correctifs, et surtout le lancement de l’événement Deep Dive, qui plonge les joueurs dans des profondeurs peuplées de prédateurs marins bien décidés à leur gâcher la journée. Comme toujours avec ce genre d’event, la promesse est simple : plus vous prenez de risques, plus le butin est généreux.
Une nouvelle arme et un agent qui change de style
La grosse nouveauté côté arsenal, c’est le Stoeger Double Defence, un fusil de chasse calibre 12 côte à côte avec deux canons de 20 pouces. Il embarque un compensateur de recul et une choke improved cylinder fixe, pensée pour disperser rapidement les plombs, un vrai argument pour le close combat. L’arme est chambrée pour des cartouches de 70 mm et 76 mm et frappe fort quand ça se joue à la seconde. Une variante Désert Phantom du Stoeger Double Defence a aussi été ajoutée au jeu.
Les joueurs les plus assidus pourront viser un achievement unique en éliminant 1 500 ennemis avec cette arme.
De son côté, l’agent Aziz El-Baz se refait une garde-robe avec deux nouveaux styles, Assault et Medic, disponibles dès maintenant. L’agent et son arme signature arriveront eux à une date ultérieure, sans précision pour l’instant.
Équilibrage et corrections en pagaille
Le Magpul FMG-9 reçoit un équilibrage pour recoller au méta actuel des armes du jeu. Les algorithmes de validation des tirs ont également été améliorés, dans la continuité des efforts pour renforcer les systèmes anti triche et garantir un jeu équitable.
La liste des corrections est copieuse. Le H&K G210 retrouve enfin ses effets sonores de tir en rafales quand un suppresseur est équipé. Sur le HArms CQR, la fenêtre Mod n’est plus masquée par des éléments d’interface. Le VKS peut de nouveau accueillir des charmes d’arme, et le Spade Strike M16A3 n’a plus de bug de texture pendant les animations de rechargement.
Les stats des armes équipées de mods préinstallés s’affichent désormais correctement, et le score total affiché en appuyant sur TAB colle enfin à celui de l’écran post-mission en PvE et en Special Operations. Plusieurs crashs du client de jeu ont été corrigés, l’effet visuel des balles sur les surfaces métalliques a été amélioré, et divers problèmes de localisation (textes manquants, incohérences) ont été nettoyés.
Deep Dive : les récompenses à aller chercher
L’événement Deep Dive apporte son lot d’armes exclusives à collectionner via la série Dreadfin : le SARB-15 JAKL, le Winchester 1887, le PGM Ultima Ratio et une version améliorée du Magpul FMG-9. S’y ajoutent quatre Golden weapons : le F90 MBR, le Mossberg 590 Custom, le Quarter Circle 10 SMG Custom et le Remington MSR.
En parallèle, les joueurs peuvent récupérer des cartes pour débloquer le camouflage Shark Slayer sur le Molotov Cocktail et sur le Shark Slayer Saw Cleaver.
Bounty Hunt, le nouveau mode PvP de l’événement
La vraie nouveauté de gameplay, c’est le mode Bounty Hunt, qui mélange les mécaniques du Team Deathmatch et du Survival. L’objectif : terminer le match avec plus de Tokens que l’équipe adverse.
Le système de Tokens fonctionne selon des règles précises :
- Chaque joueur commence la partie avec un Token
- À chaque élimination, le joueur perd la moitié de ses Tokens
- À chaque respawn, il en récupère un supplémentaire
- Si le joueur n’a qu’un seul Token et meurt de dégâts environnementaux ou par suicide, le Token tombe quand même, mais aucun nouveau n’est accordé jusqu’à une élimination par un ennemi
- Quitter la partie avant la fin fait perdre la totalité des Tokens
La couleur des Tokens lâchés au sol change selon leur valeur : rouge de 1 à 9, violet de 10 à 14, et or à partir de 15. Autre détail qui change la dynamique des parties : dès que vous atteignez 30 Tokens ou plus, votre silhouette devient visible à travers les murs, pour vos alliés comme pour vos ennemis. Fini de camper tranquillement avec un gros stock en poche.
Les respawns se font à des points dynamiques, dans des zones sans ennemis proches ou à côté des coéquipiers, pour éviter le spawn trapping. Le mode se joue en 6v6 sur trois cartes : D17 Modern, Destination Modern et Ruins.
Special Operations, contrats et boutique de l’événement
Les Special Operations de l’événement peuvent être complétées à n’importe quelle difficulté pour rapporter de l’Event Currency en plus des Crowns habituelles. Mais c’est bel et bien le mode Bounty Hunt PvP qui reste la source principale de cette monnaie d’événement.
Attention à ne pas laisser traîner vos Black Market Coins : ceux qui restent en stock expirent à la fin de l’événement. Des contrats spéciaux permettent aussi de gagner des Reputation Points, débloquant un ensemble d’achievements uniques.
Côté boutique, le Showcase de l’événement fonctionne avec un bouton refresh qui consomme de l’Event Currency. Chaque rafraîchissement remplit une barre de progression, et une fois celle-ci à 100 % (20/20), une offre spéciale gratuite se débloque, permettant de récupérer une récompense premium sans dépenser un centime.
Le système de Duplicate Protection évite les doublons frustrants : un objet déjà possédé est automatiquement remplacé par des Parts, sauf pour les récompenses de type Carte, qui échappent à cette règle. Le Showcase se rafraîchit aussi automatiquement toutes les 24 heures, et il n’y a aucune limite au nombre d’offres spéciales que l’on peut débloquer au fil de l’événement.
Pour ceux qui préfèrent sortir la carte bleue, l’Event Shop propose des packs de 300, 800, 2 200 et 5 000 Black Market Coins, avec des réductions qui peuvent grimper jusqu’à 95 % sur certains objets. Enfin, la connexion quotidienne et les contrats d’événement restent le moyen le plus simple d’engranger de l’Event Currency et des Reputation Points sans forcer.