Tous les correctifs et équilibrages de la saison 1 d’Hyper Scape

Après quelques semaines de tests en beta sur PC, il est temps pour le Battle Royale free-to-play d’Ubisoft de débarquer sur console. A cette occasion, la saison 1 apporte avec elle différents équilibrages pour les divers équipements. 

Testé dans un premiers temps en petit comité puis en open beta, il est temps que tout le monde puisse mettre la main sur Hyper Scape. Mais avant de débarquer le 11 août à 15h sur PC, PS4 et XB1, Ubisoft nous dévoile diverses modifications et équilibrages. Dans l’ensemble, avec la version 1.0, le studio ramène le confort et la rapidité des hacks d’antan. Du côté des armes, le patch apporte des correctifs au déséquilibre de puissance créé avec la v0.5. La première saison apporte également de nombreuses nouvelles fonctionnalités, améliorations et corrections de bugs. Le méta du jeu va évoluer grâce à l’ajout du Dragonfly : un nouveau fusil semi-auto, et du hack Magnet. Un nouvel événement de mêlée mortelle changera la dynamique du match et plusieurs nouveaux modes de jeu à temps limité apparaîtront au cours de la saison.

Armes

  • Dragonlfy
    • Dommages en fonction de la fusion : 18/18/18/18/21
    • Taille du chargeur : 12/14/16/18/20
  •  Harpy
    • Dommages en fonction de la fusion : 7/7/7/7/8
    • Vitesse de tir : 740 tours/minute (contre 800 auparavant)
    • Taille du chargeur : 30/33/36/39/45
  • Hexfire
    • Dommages en fonction de la fusion : 4/4/4/4/5
    • Taille du chargeur : 150/180/210/240/270
  • Ripper
    • Dommages en fonction de la fusion : 12/12/12/12/14 (13/13/13/13/15 avant)
    • Taille du chargeur : 24/26/28/30/36
  • Riot 1 
    • Dommages en fonction de la fusion : 26/28/31/34/38 (précédemment 29/31/33/35/39)
    • Taille du chargeur : 6/6/6/6/6
  • D-TAP 
    • Dommages en fonction de la fusion : 5/5/5/5/6
    • Taille du chargeur : 15/17/18/20/23
  • Protocol V 
    • Dommages en fonction de la fusion : 50/55/62/70/80 (précédemment 50/54/58/62/67)
    • Taille du chargeur : 3/3/3/3/3
    • OS dans la tête
  • Mammoth
    • Dommages en fonction de la fusion : 5/5/5/5/7 (précédemment 6/6/6/6/7)
    • Taille du chargeur : 5/6/7/8/9
  • Skybreaker
    • Dommages en fonction de la fusion : 40/44/50/56/64 (précédemment 50/54/58/62/67)
    • Taille du chargeur : 1/1/1/1/1
  • Komodo
    • Dommages en fonction de la fusion : 29/29/29/29/34
    • Taille du chargeur : 5/6/7/8/9 (précédemment 4/5/6/7/8)
    • Porté minimale pour les dommages complets : 15m
  • Salvo
    • Dommages en fonction de la fusion : 23/23/23/23/28 (précédemment 20/20/20/20/20/24)
    • Taille du chargeur : 6/7/8/9/10 (précédemment 5/6/7/8/9)


Hacks

  • Magnet
    • Rechargement par fusion : 14/13/12/11/9s
    • Hack actif max : 1
  • Ball
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s (précédemment 14/13/12/11/9s)
    • Points de vie : 65
  • Slam
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s (précédemment 14/13/12/11/9s)
    • Dommages par fusion : 20/20/20/20/30
  • Teleport
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s (précédemment 14/13/12/11/9s)
  • Reveal
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s (précédemment 14/13/12/11/9s)
  • Wall
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s
    • Points de vie : 250
    • Durée de l’effet : 9s
    • Max Murs actifs : 2
  • Invisibilty
    • Rechargement par fusion : 14/13/12/11/9s (précédemment 16/15/14/13/11s)
    • Durée de l’effet : 5s
  • Mine
    • Rechargement par fusion : 14/13/12/11/9s (précédemment 16/15/14/13/11s)
    • Dommages en fonction de la fusion : 30/30/30/30/45
    • Rayon de détection : 15m (précédemment 12m)
    • Durée de la poursuite : 8s
    • Mines actives Max : 1
  • Invulnerable
    • Rechargement par fusion : 14/13/12/11/9s (précédemment 16/15/14/13/11s)
    • Durée de l’effet : 5s
  • Heal
    • Rechargement par fusion : 14/13/12/11/9s
    • Durée de l’effet : 9s
  • Shockwave
    • Rechargement par fusion : 12/11/10/9/7s (précédemment 14/13/12/11/9s)
    • Dommages causés en fonction de fusion : 20/20/20/20/30 (précédemment 10/10/10/10/15)


Twitch Crowncast

  • Événement de mêlée mortelle : Durant 50s la mêlée inflige des dégâts importants (suffisamment pour éliminer instantanément un adversaire)
  • Kudos : Les téléspectateurs de Twitch peuvent maintenant utiliser les Bits pour envoyer des félicitations et montrer leur soutien à leur streamer pendant le match. Les Kudos sont des émotes dans le jeu et n’affectent pas le gameplay.

Mode et Système

  • Anti-triche et toxicité : La première version de l’outil de signalement permet aux joueurs de signaler les autres membres de leur équipe. Pour accéder à l’option de signalement, sélectionnez le nom du joueur de l’équipe dans le menu social.
  • Mode Streamer : Une nouvelle fonctionnalité pour les Streamers et toute personne qui souhaite se rendre anonyme dans les jeux des autres joueurs.
  • Protection des mineurs : Une option permettant aux parents de limiter l’exposition de leur enfant aux autres joueurs dans le jeu.
  • Santé du joueur : Le délai de déclenchement de la régénération de la santé passe à 5s (auparavant 10s, mais le temps total jusqu’à la pleine HP reste inchangé)
T'en penses quoi ?
Like
Love
Haha
Wow
Sad
Angry
Rédigé par
Rédacteur en Chef et CM chez FPSNews, je suis le responsable de toute l'équipe et veille donc au bon déroulement de tout ce qui entour le site. Etudiant le jour et joueur la nuit, le site me permet de partager avec une communauté qui ne cesse de grandir ma passion pour les jeux vidéo.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
Inline Feedbacks
View all comments