Que tu grindes l’Immortel ou que tu lances juste quelques games entre potes, la map sur laquelle tu atterris dans VALORANT peut totalement transformer ta soirée. Entre les drop zones mortelles d’Abyss, la folie des téléporteurs de Bind ou les longues lignes de vue de Breeze, le jeu repose sur une rotation pensée pour garder le compétitif frais et exigeant. On fait le point sur la rotation actuelle et sur l’état complet de la scène des maps en 2026.
Les cartes actuellement en rotation compétitive
En 2026, VALORANT compte 12 cartes jouables, mais seules 7 d’entre elles sont autorisées en file Compétitive, Premier et Deathmatch. Les autres restent disponibles dans les modes plus « chill » comme Non classé, Swiftplay ou Spike Rush, mais ne pèsent plus sur la méta ranked.
Pour la Saison V26, Acte Un, la rotation active comprend :
- Abyss
- Bind
- Breeze
- Corrode
- Haven
- Pearl
- Split
Cette configuration est le résultat du patch 12.00, qui a notamment réintroduit Breeze dans la map pool compétitive, tout en retirant Sunset de la rotation active.

Abyss
Abyss, c’est la carte qui ne pardonne aucun faux pas au sens littéral du terme. Pas de barrière extérieure, pas de rambardes rassurantes : un mauvais pas au bord des gouffres, et tu termines directement au fond du vide. Introduite pendant l’Épisode 8, Acte 3, cette map a immédiatement inspiré des setups ultra créatifs et des plays spectaculaires en tournoi.
Après avoir été mise de côté pendant une partie de son cycle de vie, Abyss a fait son retour dans la rotation active avec le patch 10.04 et, depuis, ne l’a plus quittée. Sa présence prolongée en fait désormais l’une des cartes les plus maîtrisées par les équipes pros, avec des exécutes et retakes millimétrées autour de ses zones à risque.

Bind
Bind fait partie du trio de cartes historiques de VALORANT, et son identité est immédiatement reconnaissable : deux sites, zéro mid, et des téléporteurs iconiques qui retournent complètement le tempo des rounds. Overrotate, et tu te fais punir par un TP instantané dans ton dos.
La carte a connu plusieurs retouches, mais le gros tournant a été le patch 6.07, qui a modifié la sortie de téléporteur et élargi plusieurs entrées pour fluidifier les duels. Remise en avant avec le patch 11.00, Bind reste installée en rotation et continue d’être un pilier du jeu compétitif, autant aimée que détestée selon les mains et les compos.

Breeze
Breeze, c’est la carte qui divise la communauté depuis son arrivée : immenses espaces ouverts, duels à très longue distance et une quantité d’angles à vérifier qui faisait grimper en flèche la valeur des opérateurs… et le tilt des défenseurs mal organisés. Historiquement très favorable aux attaquants, elle a longtemps été une épine dans le pied de ceux qui préfèrent jouer compact.
Après plus d’un an et demi dans le pool inactif, Breeze a été profondément retravaillée. Le patch 12.00 a condamné définitivement Halls, remplacé le drop du Mid Hall par une porte automatique et ajusté plusieurs zones clés pour réduire les abus de lignes impossibles à contrôler. Résultat : la carte revient en file classée, plus structurée et surtout beaucoup plus jouable au haut niveau.

Corrode
Dernière arrivée dans la famille VALORANT, Corrode a débarqué pendant la Saison V25, Acte 4 avec le patch 11.00. Pas de gimmick flashy type téléporteur ou trappe mobile ici : on est sur une structure très classique en deux sites et trois lanes, mais avec une identité ultra marquée dans les prises d’espace.
La map est globalement orientée défense, ce qui oblige les attaquants à jouer vite, propre, et à abuser des combos d’utilitaires pour casser les premières lignes. Elle a intégré la rotation active dès sa sortie et n’en a, pour l’instant, jamais été retirée, laissant les équipes pros affiner très vite leurs plans de jeu et leurs compos dédiées.

Haven
Haven, c’est le classique absolu. Présente dès la bêta, la carte se distingue toujours par son layout unique à trois sites. Les attaquants peuvent multiplier les feintes, tandis que les défenseurs doivent jongler en permanence entre rotations rapides, contrôle du mid et gestion du Garage.
À première vue, Haven semble favoriser l’attaque, mais la méta a prouvé qu’une bonne double composition de contrôleurs (avec Viper en renfort) peut verrouiller la map et renverser totalement la dynamique. Active sans interruption depuis le patch 8.11, c’est aujourd’hui la carte la plus longtemps restée en rotation dans le pool actuel.

Pearl
Située dans une ville sous-marine visuellement somptueuse, Pearl offre un terrain de jeu massif, pensé pour mélanger prise de zones serrées et longs couloirs propices aux duels au sniper. Elle penche légèrement du côté des attaquants, mais une défense qui contrôle solidement Art et la zone des Mid Doors peut très vite reprendre la main.
Pearl a longtemps disparu des radars classés avant de revenir avec un gros lifting. Avec le patch 11.08, la carte a retrouvé la rotation compétitive et n’en est plus sortie, ce qui laisse aux équipes un terrain parfait pour travailler des execs complexes et des retakes coordonnées.

Split
Split reste l’une des cartes les plus emblématiques du jeu, avec son mid ultra vertical et ses cordes qui encouragent les lurks et les splits agressifs. Historiquement, la map était considérée comme un enfer pour les attaquants, les défenseurs pouvant verrouiller les choke points très tôt avec l’utilité.
Après plusieurs retouches, l’équilibre s’est amélioré, même si Split garde un léger avantage pour la défense. Les compositions agressives avec double duelliste, capables de casser les lignes au contact et de contest le mid très tôt, ont remis la carte au centre des débats. Sortie et réintégrée à plusieurs reprises, Split est de nouveau en rotation active depuis le patch 11.08.

Pourquoi Riot fait tourner les cartes dans VALORANT
Le système de rotation de maps n’a pas toujours existé. Il a été mis en place en juin 2022, au moment où Pearl rejoignait le jeu. L’idée était simple : éviter d’étouffer les nouveaux joueurs avec trop d’informations, tout en gardant la scène compétitive dynamique. Après consultation des pros comme de la communauté, le chiffre de sept cartes actives a été retenu comme le sweet spot idéal.
Depuis, la rotation est devenue un véritable outil de design compétitif : à chaque Acte, Riot profite de l’occasion pour rafraîchir la méta, sortir certaines cartes, en ramener d’autres avec ou sans rework, et forcer les équipes à s’adapter en permanence. Cela concerne uniquement les modes Compétitif, Premier et Deathmatch : les modes Non classé, Swiftplay, Spike Rush, Escalation et les modes temporaires conservent, eux, l’accès à l’intégralité du catalogue.
Les cartes actuellement hors rotation
Évidemment, qui dit map pool active dit aussi cartes mises au frigo pour un temps. Pour la Saison V26, Acte Un (patch 12.00), voici la liste des maps inactives en compétitif :
- Sunset (retirée avec le patch 12.00)
- Ascent (retirée avec le patch 11.08)
- Lotus (retirée avec le patch 11.08)
- Icebox (retirée avec le patch 11.04)
- Fracture (retirée avec le patch 10.08)
Riot a pris l’habitude de modifier la rotation à chaque Acte, ce qui signifie qu’à l’horizon de la Saison V26, Acte Deux, au moins une de ces cartes a toutes les chances de revenir, potentiellement avec des retouches pour mieux coller à la méta actuelle.
En attendant, elles restent parfaitement jouables en Non classé, Swiftplay, Spike Rush, Escalation et en parties personnalisées, ce qui permet aux équipes de continuer à les travailler en vue d’un retour futur dans la rotation compétitive.
