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Ubisoft a enfin entendu la communauté de Rainbow Six Siege

Alors que l’année 5 de Rainbow Six Siege vient de débuter avec l’Opération Void Edge, Ubisoft met à jour la liste des différents problèmes sur lesquels les développeurs travaillent. 

Avec cette liste non exhaustive, Ubisoft souhaite tenir la communauté au courant de leurs objectifs, idées et avancement sur différents points.

Piratage, triche et freeze de salon

Depuis quelques temps, le nombre de signalement pour triche ne fait que monter. Après avoir prit des mesures contre les sites qui fournissent des outils pour DDOS, Ubisoft nous dévoile aujourd’hui des futurs mesures pour faire face aux tricheurs. Des mesures qui ont pour objectifs de préserver l’intégrité compétitive de Rainbow Six Siege.

  • Freez du salon

Peu importe le niveau, vous êtes peut être déjà tomber contre des cheaters. En plus des aimbots et wallhack habituels, certains ont recours au gel de salon. Une technique qui bloque la partie sur un écran de chargement entre deux manches. Pour remédier à cela, le studio va faire une mise à jour qui permettra de mieux surveiller et traquer ces joueurs. L’objectif est alors de rassembler des données pour identifier plus facilement les coupables, afin de détecter et bannir automatiquement ces tricheurs. Statut en cours.

  • Automatisation des mises à jour de données pour Battleye

Il est parfois nécessaire d’attendre un certains temps avant de voir un tricheur signalé, se faire bannir. Actuellement, le studio nous fait savoir qu’il renforce la collaboration avec le service anti-cheat, pour que de nouveaux processus automatiques aient plus facilement accès aux données, afin de raccourcir le temps nécessaire pour bannir les joueurs. Statut en cours.

  • Augmentation des prérequis pour le mode classé et le rang champion

Depuis son ajout sur le jeu, le rang champion est le nouvel objectif de nombreux cheaters. Afin de remédier à cela, la saison 2 de l’Année 5 devrait voir l’arrivée de nouveaux prérequis pour jouer en classé. Des prérequis qui ont pour objectifs de nettoyer le classement des toues les comptes illégitimes.

  • Limite quotidienne d’EXP en Joueur Contre Environnement

Une limite quotidienne d’expérience sera mis en place en JcE, afin de rendre les prérequis du mode Classé moins accessibles aux comptes illégitimes. L’objectif est de rendre le mode Classé plus difficilement accessible aux bots et aux smurfs en limitant le montant quotidien d’expérience qui peut être obtenu en JcE. Cela permettra au studio, de repérer plus facilement les bots et les smurfs avant qu’ils ne soient capables d’accéder au mode Classé. ASAP


Bugs et problèmes connus

  • Sanction d’abandon non prévus

Une erreur a été trouvé dans le flux de matchmaking ; les joueurs recevaient des pénalités d’abandon s’ils quittaient la file du mode Classé au moment où un match était trouvé. Les joueurs étaient déjà considérés comme étant dans le match, alors qu’ils étaient déjà partis. Un correctif est prévu par le studio pour la saison 2.

  • Equipes incomplètes au début d’une partie classée

Une erreur a été trouvé dans le flux de matchmaking ; les parties démarraient avec des équipes incomplètes si un joueur quittait la file du mode Classé au moment où un match était trouvé. Les joueurs étaient déjà considérés comme étant dans le match, alors qu’ils étaient déjà partis. Ainsi, les parties commençaient avec des équipes incomplètes. Un correctif est prévu par le studio pour la saison 2.

  • Les défis communautaires déjà terminés comptant la mention : ‘Bientôt disponible” (Battle Pass)

Dans le menu du Battle Pass, des défis communautaires déjà terminés comportent la mention “Bientôt disponible”. Il s’agit d’un bug exclusivement visuel. Un correctif est prévu par le studio pour la saison 2.

  • Notification de rollback du MMR

Les pop-up notifiant les joueurs d’un rollback du MMR après qu’un tricheur a été banni affichaient des valeurs erronées. Il s’agit d’un bug exclusivement visuel. Une solution arrivera potentiellement durant la saison 3.


Autres attentes de la communauté

  • Test de performance sur PC

Le studio travaille sur un nouvel outil d’échantillonnage qui transmet plus précisément les performances de Siege en fonction de différentes installations.Une nouvelle version pourrait arriver lors de la saison 2.

  • Cohérence des gadgets détruisant les éléments de décor

Il existe des incohérences dans la manière dont les gadgets interagissent/détruisent les éléments de décor sur les cartes. Le studio travaille sur une solution, qui pourrait arriver lors de la saison 3.

  • Amélioration des notifications pour les agents désactivés

Il nous est parfois arrivé que Ubisoft désactive un agent en jeu pour améliorer l’expérience de jeu lorsque des problèmes surgissent. Le studio travaille sur un nouveau système qui informera les joueurs de la raison de la désactivation de l’opérateur. Prévu pour la saison 3.

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