Étiquette : Gameplay

Marathon présente ses 6 Runner Shells : tank, ninja, tracker, speedrunner, gobelin du loot et solo chasseur de raids

Marathon ne joue clairement pas dans la même cour que les autres extraction shooters. Ici, tu ne choisis pas juste une arme et un sac à dos, tu enfiles carrément une coque biosynthétique qui définit ton style de jeu du sol au plafond. Ces « Runner Shells » sont ton perso, ta classe, ton identité, et chacune vient avec ses propres pouvoirs et passifs qui peuvent faire basculer un raid entier. Au lancement, le jeu aligne six coques différentes, chacune avec une capacité principale, une capacité tactique et des traits uniques. Que tu sois du genre à foncer au contact, ... Lire la suite

ARC Raiders : comment farmer le Comet Igniter sans faire exploser ton loot

Si tu viens de lancer ARC Raiders depuis la mise à jour Shrouded Sky, tu as forcément déjà entendu parler des nouveaux joujoux de l’ARC, les Firefly et surtout les Comets. Et si tout le monde commence à paniquer, ce n’est pas juste à cause des explosions, mais parce qu’un nouvel item rare est au cœur de toutes les discussions : le Comet Igniter. On va voir ensemble comment le farmer proprement et où traquer ces grosses bombes ambulantes sans finir en poussière de raider. À quoi sert le Comet Igniter et comment l’obtenir On ne va pas tourner autour ... Lire la suite

Capcom sort la sulfateuse anti spoilers sur Resident Evil Requiem avant sa sortie mondiale

Si tu traînes un peu sur les réseaux, tu l’as sûrement déjà vu passer : des copies de Resident Evil Requiem circulent déjà et des extraits de gameplay commencent à pop un peu partout. Sauf que Capcom n’a pas du tout envie de laisser passer ça tranquille, et l’éditeur vient clairement d’annoncer qu’il allait sortir la sulfateuse juridique contre ceux qui balancent des spoilers. Capcom en mode no spoil sur Resident Evil Requiem Resident Evil Requiem est l’un des plus gros lancements de l’année pour Capcom, et les devs veulent absolument que les joueurs découvrent l’histoire manette en main, pas ... Lire la suite

Resident Evil Requiem pas d’accès anticipé pas de démo et déjà des copies en fuite

Tu comptes les jours avant Resident Evil Requiem, tu rafraîchis le store toutes les 10 minutes et tu te demandes si tu as raté une info sur un accès anticipé ou une démo cachée ? Respire. On fait le point proprement sur tout ce qui est dispo, ou pas, autour de ce Resident Evil 9, histoire que tu saches exactement à quoi t’attendre avant le 27 février. Accès anticipé de Resident Evil Requiem  : on peut jouer avant la sortie  ? On va être cash  : non, Resident Evil Requiem ne propose aucun accès anticipé officiel. Peu importe l’édition que ... Lire la suite

Domina le nouveau tank surcheaté qui fait exploser la meta d’Overwatch en 2026

Si tu avais un crush de gamer à choisir pour la Saint-Valentin, ce serait qui ? Ton main DPS, ton sniper préféré… ou bien un tank complètement toxique qui te roule dessus en ranked ? Avec la dernière mise à jour d’Overwatch, la question ne se pose plus vraiment. Le jeu vient de rentrer dans une nouvelle ère, et au milieu de tous les changements, un nom ressort déjà partout dans les lobbies et sur les réseaux  : Domina. Et crois moi, ce n’est pas juste à cause de son chara-design. Overwatch change de peau et balance cinq nouveaux héros ... Lire la suite

Fortnite Zero Build introuvable dans le menu ? Voici où le retrouver après la mise à jour du 5 février

Tu viens de lancer Fortnite, tu cherches ton mode préféré sans construction et là, panique totale, tu ne vois plus « Zero Build » dans la liste ? Respire. Epic n’a pas débranché ton mode chill tryhard, l’interface a juste été un peu shake par la dernière mise à jour, et il faut maintenant fouiller deux secondes de plus dans les menus pour le retrouver. Zero Build, c’est où maintenant dans Fortnite ? Zero Build, ce n’est plus une carte à part qui traîne au milieu des autres playlists, c’est devenu une option de configuration dans le lobby. En gros, ... Lire la suite

Overwatch saison 1 de 2026 : cinq nouveaux héros, sous-rôles et méta reset pour l’arc Reign of Talon

Overwatch relance la machine en 2026 et cette fois, ils ne rigolent clairement plus. Nouvelle année, nouvelle histoire avec l’arc « Reign of Talon », refonte du gameplay, pluie de héros inédits et gros ménage dans les systèmes du jeu. Si tu avais décroché, c’est probablement la meilleure saison pour revenir, et si tu joues encore tous les jours, prépare toi à tout réapprendre. Une armée de nouveaux héros pour la saison 1 Cinque nouveaux héros débarquent d’un coup dans Overwatch avec la saison 1, un record pour le jeu. On ne parle pas de simples ajouts pour la forme, ... Lire la suite

Arc Raiders : quand le loot violet te fait plus rager que rêver

Arc Raiders a tout pour te rendre accro avec son ambiance rétro-SF, ses raids tendus et son extraction qui peut tourner au cauchemar en 3 secondes. Mais une fois que tu commences à vivre dans le jeu, à farmer comme un acharné et à toucher enfin au loot violet, un gros truc cloche : les objets censés être « ultimes » ne donnent pas du tout cette sensation de puissance. Pire, certaines armes épiques sont tellement mal rentabilisées que tu as l’impression d’être puni pour avoir eu de la chance. Quand le loot épique ne fait pas rêver Dans un ... Lire la suite

ARC Raiders : Trophy Display, le gros projet long terme à grind pour choper le sniper Jupiter légendaire

Si tu as besoin d’une excuse pour retourner exploser de l’ARC, le nouveau projet « Trophy Display » est clairement fait pour toi. Avec la mise à jour Headwinds, les devs ont lâché un gros grind centré sur la chasse aux machines, mais avec des récompenses qui valent vraiment le temps passé à se salir les mains dans la poussière de Calabretta. Comment fonctionne le projet Trophy Display Le projet Trophy Display, c’est une suite de tâches à valider en jeu pour prouver que tu es un vrai chasseur d’ARC, pas juste un touriste planqué dans les bunkers. Le projet ... Lire la suite

Highguard se lance avec un gros roster, des montures et 14 armes prêtes à faire parler la poudre

Après des semaines à disséquer chaque trailer et à spammer les forums avec des théories, on y est enfin : Highguard est lancé, et le jeu débarque avec bien plus qu’un simple mode de test. Entre héros jouables, montures, maps ouvertes, bases ultra nerveuses et un arsenal déjà bien costaud, il y a clairement de quoi no-life le jeu dès le jour 1.  Wardens et montures disponibles au lancement On commence par le cœur du gameplay : les Wardens. Au lancement, tu as déjà huit persos jouables, chacun avec son rôle bien défini et ses capacités propres. Le roster tape ... Lire la suite