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DLSS 5 en action dans Starfield : la démo qui commence à convaincre

Starfield DLSS 5 Bethesda

Le DLSS 5 de NVIDIA fait beaucoup parler depuis son annonce, entre hype totale et critiques acerbes qui le comparaient à un simple filtre IA. Mais maintenant qu’on a enfin des images concrètes du moteur en action dans Starfield, on peut commencer à se faire une vraie opinion. Et franchement, c’est plutôt intéressant à regarder.

Le DLSS 5 débarque dans Starfield, et voilà à quoi ça ressemble

Lors du GTC 2026, NVIDIA a laissé tourner une démo de DLSS 5 directement dans Starfield, le RPG spatial de Bethesda, et quelqu’un a eu la bonne idée de tout filmer. La vidéo, postée par la chaîne YouTube Plano Plays Games, dure près de 12 minutes et montre différentes situations du jeu avec la technologie activée ou désactivée, ce qui permet de vraiment comparer les deux.

Ce qu’on remarque immédiatement quand le DLSS 5 est enclenché, c’est une nette amélioration de l’éclairage, des reflets et des ombres. La techno ne se contente pas de faire du rescaling comme son prédécesseur : elle utilise du rendu neuronal en temps réel pour recalculer où la lumière doit rebondir, d’où viennent les ombres, et comment les reflets se comportent, tout ça en analysant les pixels à l’écran. C’est ambitieux sur le papier, et visuellement, ça se voit.

Todd Howard déjà partant pour l’intégrer

Dans la foulée de l’annonce de la techno, Todd Howard, le grand patron de Bethesda, a confirmé l’enthousiasme du studio pour DLSS 5, évoquant une intégration future dans Starfield et d’autres projets du studio. Ça laisse entendre que les joueurs PC pourraient bien en bénéficier via une mise à jour, même si aucune date n’a encore été communiquée.

Une transition facile depuis le DLSS 4

Dans la vidéo, on entend les gens présents sur place insister sur un point précis : le passage de DLSS 4 à DLSS 5 serait particulièrement simple pour les développeurs. Pas besoin de tout refaire depuis zéro, l’intégration serait fluide, ce qui pourrait accélérer l’adoption de la techno dans plein de jeux différents. Un argument de poids pour convaincre les studios de faire le saut rapidement.

Toujours des doutes, mais prometteur

Soyons honnêtes : lors de sa révélation initiale, le DLSS 5 s’est pris une belle volée de bois vert. Beaucoup estimaient que le rendu ressemblait à un filtre IA appliqué par-dessus le jeu, pas à une vraie amélioration graphique. Cette démo dans Starfield ne fait pas taire toutes les critiques, mais elle montre clairement que la techno est encore en phase de développement très précoce. Les petits détails ajoutés, comme la qualité des ombres ou le comportement de la lumière dans les intérieurs, sont quand même encourageants.

La vraie question, c’est de savoir ce que ça donnera une fois proprement intégré dans un jeu optimisé pour en tirer parti. Pour l’instant, cette démo nous donne un avant-goût d’une technologie qui pourrait bien changer la donne pour la prochaine génération de jeux PC.

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