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Resident Evil Requiem alterne entre Leon en mode tank et Grace en survie hardcore pour relancer Raccoon City

Resident Evil Requiem alterne entre Leon en mode tank et Grace en survie hardcore pour relancer Raccoon City

Resident Evil Requiem Leon Kennedy

Resident Evil Requiem arrive dans moins d’un mois et ça sent déjà le retour bien sale à Raccoon City. Cette fois, Capcom ne se contente pas de ressortir les mêmes recettes, le jeu te fait alterner entre deux expériences totalement opposées : un Leon Kennedy en mode bulldozer qui démonte tout ce qui bouge, et une Grace Ashcroft beaucoup plus fragile, qui survit en serrant les dents plutôt qu’en vidant des chargeurs.

Deux campagnes, deux ambiances

Requiem repose sur une idée simple mais ultra efficace : tu explores globalement les mêmes lieux, mais à des moments différents et avec deux personnages qui n’ont rien à voir. D’un côté tu as Leon, vétéran des enfers, surarmé et sûr de lui. De l’autre, Grace, qui débarque avec peu de ressources, zéro expérience au combat, et un mental qui tient surtout grâce à sa volonté de ne pas crever.

Le jeu mélange aussi les vues à la première et à la troisième personne, ce qui renforce encore la sensation de jouer à deux titres différents dans le même univers. Les sections de Grace misent sur la tension, la vulnérabilité et la gestion d’inventaire au millimètre. Celles de Leon, elles, tabassent fort, jouent la carte du spectacle, et te laissent défouler toute la frustration accumulée.

Leon, machine de guerre officielle de l’apocalypse

Quand tu passes sur Leon, oublie tout ce que tu faisais avec Grace. Le mec est construit comme un tank humain. Il enchaîne les combats, traverse les hordes sans trop sourciller et démonte des ennemis que Grace ne peut littéralement même pas envisager d’affronter. Son arsenal parle pour lui : fusils, armes lourdes, attaques au corps à corps qui explosent des crânes, le tout porté par des vannes bien placées en plein milieu du carnage.

Le gameplay de Leon mise clairement sur le plaisir immédiat. Tu rentres dans une zone, tu analyses vite fait, puis tu passes en mode boucher. Il peut manier des joujoux bien violents comme la tronçonneuse ou la hache, et même à mains nues, il reste une menace majeure. Ses séquences sont pensées pour être bruyantes, explosives et ultra cathartiques, comme une grande bouffée d’air après avoir passé une heure à flipper avec Grace.

Grace, la survie avant la baston

Avec Grace, le délire est complètement différent. Son inventaire est limité, ses options au combat sont ultra restreintes et le jeu te fait comprendre très vite qu’elle n’est pas là pour jouer les héroïnes d’action. Tu dois fouiller les environnements, observer, contourner, te cacher, bricoler des solutions plutôt que foncer dans le tas.

Les affrontements, quand ils arrivent, servent surtout à te rappeler que tu es en position de faiblesse. Tu réfléchis à chaque porte que tu ouvres, à chaque couloir que tu traverses, et la moindre erreur peut te coûter très cher. C’est une approche plus lente et plus méthodique, qui met en avant la tension psychologique plutôt que le skill au tir.

Un vrai duo de gameplay pour relancer la licence

En alternant entre ces deux extrêmes, Resident Evil Requiem donne vraiment l’impression de jouer à deux jeux complémentaires dans un seul package. Quand tu commences à saturer du stress constant avec Grace, le jeu te file un segment avec Leon pour te lâcher la bride et tout casser. Et quand tu t’habitues un peu trop au confort de la puissance de feu, il te renvoie dans la peau de Grace pour te rappeler que Raccoon City reste un enfer.

Cette structure permet aussi de revisiter les mêmes lieux avec des yeux différents : ce que Leon pulvérise, Grace le découvre plus tard, parfois uniquement en constatant les dégâts. Les deux points de vue se répondent et construisent un récit qui joue autant sur l’action que sur la survie pure.

Date de sortie et plateformes

Resident Evil Requiem est attendu sur Xbox, PlayStation et PC le 27 février. Entre la brutalité assumée de Leon et la survie anxiogène de Grace, le jeu promet un mélange bien dosé entre action nerveuse et horreur oppressante. Reste à voir, manette en main, quel style tu préféreras : le tank qui casse tout ou la survivante qui refuse de céder.

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