No Man’s Sky fête ses 10 ans avec 40 mises à jour gratuites
No Man’s Sky fête ses dix ans. Le jeu d’exploration spatiale d’Hello Games a été lancé le 9 août 2016, et pour marquer l’occasion, Sean Murray, le patron du studio, a publié un message sur Steam pour revenir sur le chemin parcouru depuis.
Il y a dix ans, le 9 août 2016, des Voyageurs à travers l’univers posaient le pied sur leur première planète extraterrestre dans No Man’s Sky.
– Sean Murray
Peu importe que vous ayez posé le pied sur cette première planète dès le lancement ou que vous ayez rejoint l’aventure plus tard, le studio revient sur une communauté qui a transformé un jeu au départ chaotique en véritable phénomène.
Depuis, des millions de joueurs ont fait de No Man’s Sky leur foyer, créé des bases dingues, construit des communautés, noué des amitiés et bâti des vaisseaux personnalisés d’une grande créativité.
– Sean Murray
Dix ans, 40 mises à jour, toutes gratuites
En dix ans, No Man’s Sky a reçu 40 mises à jour majeures, toutes gratuites. De quoi transformer petit à petit un jeu qui s’était fait démolir à sa sortie en un véritable bac à sable spatial. Au fil des ans, le titre a accumulé :
- la construction de bases
- les exocraft
- les colonies (settlements)
- les mechs
- les animaux de compagnie
- les vaisseaux vivants
- les expéditions
Avec désormais 40 mises à jour majeures, toutes gratuites, nous avons étendu notre bac à sable avec la construction de bases, les exocraft, les colonies, les mechs, les animaux de compagnie, les vaisseaux vivants, les expéditions, et nous avons reconstruit l’univers plusieurs fois.
– Sean Murray
Sean Murray insiste sur la portée de ce cap symbolique pour un jeu qui n’était pas franchement parti pour durer une décennie à son lancement.
Pour n’importe quel jeu, atteindre le cap des dix ans est impressionnant, et je pense que c’est particulièrement vrai pour No Man’s Sky.
– Sean Murray
Disponible sur (presque) toutes les plateformes
No Man’s Sky est aujourd’hui disponible sur Switch, sur Xbox, en VR, sur PSVR, sur Switch 2, sur PS5 et sur Xbox Series X. Une couverture qui illustre à elle seule le chemin parcouru depuis une sortie limitée à PS4 et PC.
Des dizaines de millions de joueurs, moins de 1 % de l’univers exploré
Le jeu a rassemblé des dizaines de millions de joueurs, qui ont cumulé à eux tous des centaines de millions d’heures de jeu. Un chiffre à mettre en perspective avec l’ampleur de l’univers procédural du titre.
Depuis, des dizaines de millions de Voyageurs ont passé des centaines de millions d’heures à explorer et à partager leurs découvertes, et l’univers est plus vivant qu’il ne l’a jamais été… et pourtant, toutes ces années plus tard, les joueurs ont exploré moins de 1 % des planètes de No Man’s Sky.
– Sean Murray
Malgré ce volume d’heures de jeu, moins de 1 % des planètes générées par le jeu ont été explorées par les joueurs. De quoi laisser un boulevard d’univers encore vierge devant les Voyageurs.
Direction Light No Fire et la mise à jour COSMOS
Le message de Sean Murray ne se contente pas de regarder en arrière. Le fondateur d’Hello Games confirme que le studio travaille sur son prochain jeu, Light No Fire, tout en préparant une nouvelle mise à jour pour No Man’s Sky baptisée COSMOS.
En coulisses, nous travaillons dur sur notre prochain jeu, Light No Fire, et sur de grandes choses pour l’avenir de No Man’s Sky, avec un premier teaser de notre prochaine mise à jour intitulée COSMOS.
– Sean Murray
Dix ans après ses premiers pas hasardeux, No Man’s Sky continue donc de tourner la page vers du nouveau contenu gratuit, pendant qu’Hello Games ouvre en parallèle un tout nouveau chapitre avec Light No Fire.