Marvel Rivals : gros patch pour Vanguards et Duelists

Nouvelle salve d’équilibrage pour Marvel Rivals avec le patch 20260807, qui touche plusieurs héros côté Vanguard et Duelist. Le studio annonce vouloir alléger le contrôle de Peni Parker, redonner un peu de mordant à Devil Dinosaur et Doctor Strange, tout en resserrant la vis sur Venom et certains Team-Up jugés trop puissants.

Les Vanguards remis au goût du jour

Devil Dinosaur gagne en punch avec les dégâts en pourcentage de vie maximale de Frenzied Feast qui passent de 5 % à 8 % sur les quatre premières attaques, et de 10 % à 12 % sur la cinquième. En choisissant le Team-Up avec Jeff the Land Shark, Surf & Turf voit sa durée maximale grimper de 4 à 5 secondes, tandis que le soin infligé aux alliés passe de 40 à 60.

Doctor Strange n’est pas en reste : les Daggers of Denak infligent désormais 18 dégâts par tir au lieu de 16, avec des charges de projectiles portées de 10 à 12. Avec le Team-Up Hulk, le cooldown de Gamma Maelstrom tombe de 8 à 6 secondes.

Magneto profite lui aussi d’un ajustement lié aux Team-Up : en sélectionnant celui avec Scarlet Witch, le projectile de Metallic Chaos applique désormais un léger effet de projection vers le haut sur les ennemis touchés.

Le gros morceau du patch concerne Peni Parker. Le studio explique vouloir affaiblir son contrôle et sa survie, jugés trop efficaces face à l’adversaire.

Nous affaiblissons légèrement le contrôle et la survie de Peni. L’immobilisation infligée par son Cyber-Web Snare était trop fréquente et trop oppressante, ce qui donnait une mauvaise expérience à ses adversaires. Nous avons décidé d’augmenter le coût de ce contrôle, mais en contrepartie nous augmentons la liberté de son tir secondaire.

– Notes de mise à jour, Marvel Rivals

Concrètement, l’effet d’Immobilize direct de Cyber-Web Snare est supprimé. À la place, le sort applique désormais une charge de Web-Tracer ainsi qu’un ralentissement de 30 % pendant 1 seconde. Le Web-Tracer dure 5 secondes, et si l’ennemi marqué est touché une seconde fois par le piège, il subit une immobilisation de 0,7 seconde. Cyber-Web Snare fonctionne désormais à base de charges, avec un maximum de deux. Le plafond de points de vie bonus apportés par les Cyber-Webs recule quant à lui de 200 à 150.

Rogue encaisse un peu mieux les coups : son multiplicateur de réduction des dégâts en Defensive Stance passe de 55 % à 60 %, et la capacité de son Regenerative Shield grimpe de 250 à 275.

Venom voit en revanche sa résilience revue à la baisse. Les points de vie bonus fournis par Symbiotic Resilience passent de 120 % à 110 % des points de vie perdus, et le cooldown de Venom Swing s’allonge de 8 à 10 secondes.

Les Duelists ajustés, surtout sur les Team-Up

Black Panther perd un peu de sa puissance élémentaire lorsqu’il est associé à Storm : les dégâts de zone infligés aux ennemis chutent de 40 à 30, tandis que le cooldown s’allonge de 12 à 15 secondes.

Cyclops profite lui d’un buff plus généreux : la réduction de cooldown apportée à Ricochet Force par tir d’Optic Blast passe de 0,15 à 0,25 seconde. En Team-Up avec Gambit, le bonus de fréquence d’attaque de Concussive Beam grimpe de 10 % à 15 %.

Du côté d’Elsa Bloodstone, le Team-Up avec Devil Dinosaur perd en efficacité : la santé du piège Smoky Snare une fois activé tombe de 100 à 50, et sa durée de contrôle recule de 1,5 à 1,2 seconde.

Hela voit également son Team-Up avec Namor s’affaiblir légèrement, avec les dégâts par tir d’Undead Monstro qui passent de 15 à 10.

Enfin, Moon Knight profite d’un ajustement qui devrait plaire aux amateurs de rebonds : la dégradation des dégâts de Crescent Dart et Moon Blade à chaque rebond passe de 30 % à 20 %, ce qui lui permet de conserver plus de létalité sur la durée. Le studio résume ça à sa manière, en expliquant que l’avatar de Khonshu bondit désormais avec plus de style. Wolverine est également évoqué dans les notes de patch, où le studio indique simplement que sa rage gagne en momentum agressif, sans détailler de changement chiffré associé.

Ce patch confirme la volonté du studio de retoucher en priorité les interactions de Team-Up, qui concentrent une bonne partie des ajustements de cette mise à jour, plutôt que les statistiques brutes des personnages seuls.