Marathon Server Slam : les stats sont là, et Dire Marsh a été impitoyable avec les joueurs

Le Server Slam de Marathon vient de se terminer, et Bungie a décidé de balancer quelques chiffres bien intéressants sur le comportement des joueurs pendant ce test mondial. Et autant dire que certaines stats font mal, surtout quand on regarde du côté de la carte la plus redoutée de cet événement.

Dire Marsh, le cimetière à Runners

Pendant le Server Slam, les joueurs ont eu accès à deux cartes principales : Perimeter, la map d’entrée de gamme pensée pour prendre ses marques, et Dire Marsh, une zone nettement plus hostile. Et les stats le confirment : Dire Marsh n’a fait aucun cadeau. Le taux de survie sur cette carte s’établit à seulement 35,6 %, ce qui signifie concrètement que près de deux joueurs sur trois qui se sont aventurés dans le Marais n’en sont jamais ressortis vivants. Dur, très dur. 

Ce qui rend ce chiffre encore plus frappant, c’est que Dire Marsh n’est même pas la carte la plus difficile du jeu. D’autres zones encore plus dangereuses sont prévues pour la sortie officielle et les saisons à venir. Autrement dit, si vous avez galéré dans le Marais, préparez vous mentalement pour la suite.

Des millions de morts et des cheeseburgers à boire

Bungie a également partagé d’autres statistiques qui donnent le vertige. Au total, plus de 9,1 millions de Runners ont été éliminés par d’autres joueurs, ce qui témoigne d’une compétition acharnée dès les premières heures de test. Du côté des ennemis IA, les forces UESC n’ont pas eu plus de chance : les joueurs en ont liquidé pas moins de 129 millions au cours du Server Slam.

Autre chiffre notable : presque un million de runs ont été effectués avec le Rook, le Runner Shell de base sans aucune capacité spéciale. Preuve que beaucoup de joueurs ont voulu découvrir le jeu dans sa forme la plus brute avant de passer aux classes plus complexes.

Et pour finir sur une note complètement absurde, 384 866 cheeseburgers liquides ont été extraits et ramenés dans les planques des joueurs. Marathon, c’est aussi ça.

Ce n’est que le début

Marathon sort officiellement le 5 mars, et le contenu post-lancement s’annonce conséquent. La saison 2 introduira notamment un mode nuit sur Dire Marsh, ce qui devrait encore faire chuter ce fameux taux de survie. Si vous pensiez que 35 % c’était déjà serré, attendez de traverser le Marais sans visibilité.

Marathon se positionne comme un extraction shooter plus accessible que la concurrence, avec un gunplay arcade et des classes dotées de capacités puissantes. Mais accessible ne veut clairement pas dire facile, et ces chiffres parlent d’eux-mêmes. Il va falloir s’entraîner sérieusement avant le lancement.