Ce week-end, tout le monde gardait un œil sur le « server slam » de Marathon pour voir si le nouveau bébé de Bungie allait retourner la scène extraction. Le démarrage a été violent, les chiffres ont grimpé très vite, puis la courbe s’est calmée presque aussi vite. Pas un crash total, pas un triomphe non plus, mais clairement assez de data pour comprendre où le jeu en est vraiment avant sa sortie.
Un début canon… puis une chute brutale
Le test serveur de Marathon a démarré jeudi, et en quelques heures seulement, des centaines de milliers de joueurs avaient téléchargé le client ou s’étaient posés devant un stream pour voir à quoi ça ressemble. Sur Steam, le jeu a claqué un pic à plus de 143 000 joueurs simultanés, ce qui est très correct pour un test limité.
Sauf que l’euphorie n’a pas duré. Moins de six heures après le pic, on comptait déjà environ 30 000 joueurs de moins. Et le lendemain soir, le maximum de la journée plafonnait à à peine la moitié du record du lancement. Beaucoup misaient sur le week-end, en mode « les gens sortent du taf et vont spam le jeu », mais la remontée attendue n’a jamais vraiment eu lieu.
Marathon tient tête à des mastodontes
Malgré ce ralentissement, les stats restent loin d’être ridicules. Sur la journée de référence, le « server slam » affichait un pic 24 h de 76 437 joueurs sur Steam. Si on compare avec d’autres gros FPS ou jeux d’extraction du moment, ça donne à peu près ça sur la plateforme de Valve :
ARC Raiders : 227 765
Apex Legends : 201 571
Marathon : 76 437
Battlefield 6 : 71 861
Call of Duty : 52 575
Escape from Tarkov : 19 220
Destiny 2 : 11 623
Donc oui, Marathon est loin des monstres du style Apex ou ARC Raiders, mais il passe quand même devant des licences ultra connues comme Battlefield et Call of Duty sur ce créneau précis. Sachant que ces deux franchises traversent une période compliquée, avec un dernier Black Ops qui peine à accrocher sa commu et un Battlefield 6 qui galère encore à se remettre d’un lancement et de mises à jour trop poussives.
Une sortie à haut risque pour Bungie
Marathon arrive le 5 mars, et ce sera l’entrée officielle de Bungie dans le jeu d’extraction compétitif moderne. Le timing est tendu, parce que le titre se place face à des gros clients comme ARC Raiders et surtout Escape from Tarkov, qui garde une fanbase très impliquée même si ses chiffres Steam ne racontent pas toute l’histoire.
Les retours du week-end sont assez partagés. Il y a clairement assez de positif pour imaginer un lancement correct, mais tout va se jouer sur la suite. Bungie devra poser une roadmap solide, afficher rapidement les prochains contenus et surtout enchaîner les patchs à un bon rythme. Le studio a déjà commencé à prendre en compte les critiques les plus fréquentes, avec des retours notamment sur :
• une interface jugée trop chargée et confuse
• le manque de PvP direct pour une partie des joueurs
• des problèmes d’optimisation sur PC
Un jeu qui dépendra de ses vues autant que de ses joueurs
Comme beaucoup de jeux d’extraction, Marathon va surtout vivre ou mourir à travers sa visibilité sur Twitch et YouTube. Si les gros créateurs s’accrochent, le jeu peut entretenir un cercle vertueux, avec des viewers qui deviennent joueurs, et des joueurs qui relancent l’intérêt des streams. Si les streamers lâchent l’affaire, la chute peut être brutale.
Sur les premières heures du « server slam », Marathon a atteint un pic d’environ 301 000 viewers sur Twitch, selon les chiffres visibles sur TwitchTracker. Grâce à un gros push de plusieurs gros streamers, le jeu a même dépassé ce score pour aller flirter avec les 350 000 viewers le dimanche 1er mars.
Mais là encore, le soufflé est retombé vite. Ce pic a été atteint vers 19 h (heure UK), et trois heures plus tard, on était déjà redescendu autour de 70 000 spectateurs seulement. Une jolie perf instantanée, mais pas encore la preuve d’un intérêt durable.
Un potentiel réel, une longévité à prouver
Il faut le préciser clairement : pour l’instant, les chiffres de Marathon ne sont pas catastrophiques. On parle d’un test serveur, sur un jeu qui n’est même pas encore officiellement lancé, et qui arrive dans un genre où la concurrence est brutale. Le concept a suffisamment de personnalité pour bousculer un peu le paysage de l’extraction, un peu comme ARC Raiders avait réussi à rafraîchir le genre en octobre 2025.
La vraie question, maintenant, c’est la durée. Est ce que Bungie va réussir à garder le jeu vivant sur le long terme, avec du contenu régulier, des patchs réactifs, et une commu qui ne se fait pas la malle au bout de deux mois ? La réponse ne viendra pas de ce « server slam », mais des premières semaines après le 5 mars.
Pour l’instant, Marathon a montré qu’il pouvait monter vite, mais aussi redescendre tout aussi rapidement. À Bungie de prouver que ce n’était que le tour de chauffe avant la vraie course.

