Marathon patch 1.0.6 : nouveau système de récompenses, gros rééquilibrage des armes et plein de corrections de bugs
Bungie continue d’alimenter Marathon en contenu avec la mise à jour 1.0.6, déployée en plein milieu de saison. Au programme : de nouveaux systèmes de récompenses, des ajustements d’équilibrage bien sentis, et une tonne de corrections de bugs qui vont faire plaisir à la communauté. On fait le tour complet de ce que cette patch apporte concrètement.
C.A.R.R.I. et « Stay Together » : les deux grosses nouveautés
La mise à jour introduit le système C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), un nouveau protocole qui récompense les joueurs solo comme les équipes pour avoir rempli des objectifs de contrats et réussi leur exfiltration ensemble. Concrètement, tu gagnes des Commendations CyberAcme, une nouvelle ressource qui s’obtient en aidant tes coéquipiers à boucler leurs contrats, en les complétant en solo, ou en t’extrayant avec succès en tant que Rook. Bonus si tu exfiltres avec des joueurs hors de ton équipe.
L’autre nouveauté qui va intéresser pas mal de monde, c’est le mode « Stay Together ». Désormais, après une run réussie, tu as la possibilité de rester avec les Runners avec qui tu viens de t’extraire en formant directement un groupe. Un seul coéquipier doit avoir réussi l’exfil pour que l’option soit disponible, alors même si tu te fais éliminer, reste connecté !
Équilibrage des armes : ce qui change vraiment
Les railguns passent en mode « hold »
Grosse modification pour les railguns : ils ne se déclenchent plus automatiquement une fois la charge maximale atteinte. Mieux encore, tu peux désormais maintenir une charge indéfiniment. L’objectif de Bungie est clair : rendre ces armes plus viables en mid et longue portée, notamment pour le peek. Tu n’as plus à rester exposé pour libérer un tir chargé.
Le V00 Zeus RG reçoit quelques ajustements notables : le chargeur de base passe de 2 à 5 munitions, le temps de charge de base descend à 1 seconde, et le cône d’aide à la visée est augmenté d’environ 20%. En revanche, la capacité maximale du chargeur passe de 20 à 15. L’Ares RG n’est pas en reste avec un temps de charge réduit de 2 secondes à 1,25 seconde et un chargeur de base gonflé de 4 à 6 tirs.
SMGs : buffs et nerfs ciblés
Le Copperhead RF est le grand bénéficiaire côté SMG : chargeur de base agrandi (21 à 28 munitions), portée effective améliorée, et dégâts minimaux en bout de portée qui passent de 30% à 50%. Le BRRT SMG bénéficie du même traitement sur ses dégâts à longue portée. À l’inverse, le Bully SMG reçoit un nerf assez conséquent sur ses statistiques d’aide à la visée et de magnétisme, réduites à pratiquement toutes les distances. Son cône d’erreur est aussi légèrement augmenté.
Snipers ralentis, Biotoxic Disinjector revu
Le Longshot voit son taux de tir chuter de 90 à 60 RPM et sera moins précis si tu tires en rafale rapide. L’Outland subit lui aussi un nerf discret avec un RPM qui descend de 43 à 39. Du côté du Biotoxic Disinjector, les grenades sont clairement recalibrées à la baisse : dégâts réduits, rayon d’explosion diminué de moitié, vitesse de déplacement revue à la baisse, et l’auto-dégât est maintenant activé. On peut dire que Bungie a rangé les fouets pour cet engin.
Équipements et implants : du nouveau pour tout le monde
Les Rooks démarrent désormais chaque run avec un Mercy Kit, un nouvel équipement qui permet de ranimer des Runners ennemis mis à terre (mais pas ceux déjà éliminés). C’est une belle mécanique de désescalade qui pourrait changer pas mal de dynamiques en jeu.
Pour les joueurs solo, des Self-Revive Kits dégradés vont maintenant spawner dans les runs solo uniquement. Impossible de les extraire, ils se vendent automatiquement comme n’importe quel item dégradé. C’est une petite bouée de sauvetage qui ne déséquilibrera pas l’économie du jeu. À noter aussi que la rareté des kits de Self-Revive normaux passe de Deluxe à Supérieure.
Cinq nouveaux implants orientés coopération font leur apparition, dont « Group Therapy » (bonus de réparation pour toi et tes alliés après utilisation d’un item médical), « Herd Immunity » (bonus Hardware/Firewall après avoir éliminé des ennemis), ou encore « Evasive Maneuvers » (boost de sprint quand tes boucliers lâchent). De quoi récompenser encore plus le jeu en équipe.
Shells et zones : des ajustements bienvenus
Du côté des shells, la Recon voit son Echo Pulse devenir plus lisible : les ondes ennemies sont moins visibles à distance, et Signal Jammer ne bloque plus complètement les pings. Le Destroyer reçoit un léger nerf sur son Thruster (coût en chaleur augmenté d’environ 9%) et un fix pour le Riot Barricade qui permettait de peer les angles gratuitement. La Vandal bénéficie d’un buff appréciable : le cooldown de son Amplify passe de 180 à 150 secondes.
Concernant les zones, Dire Marsh et Outpost reçoivent plusieurs corrections, notamment un fix qui empêchait les Rooks de localiser et d’extraire les Anomalous Samples dans Dire Marsh, et la résolution d’un problème qui faisait tomber les joueurs à travers le sol lors d’un Lockdown.
Progression et Rewards Pass enrichis
Bonne nouvelle pour la progression : les gains de niveau et de réputation de faction sont augmentés pour les joueurs solo, et les récompenses de contrats standards sont boostées pour tout le monde. Le Rewards Pass de la Saison 1 s’enrichit de 4 nouveaux styles de Runner Shell, d’un style pour le WSTR Shotgun et d’un emblème de profil. Les styles Thief, Assassin et Destroyer rejoignent la piste Premium, tandis que Recon, le WSTR Shotgun et l’emblème sont disponibles sur la piste gratuite.
La carte Perimeter (Débutant) est également revue : elle devient solo uniquement et reste accessible jusqu’au niveau saisonnier 12, avec 5 nouveaux contrats dédiés pour accompagner les nouveaux joueurs dans leurs premiers pas sur Tau Ceti. Ces contrats disparaissent automatiquement une fois le niveau 12 atteint.
Les notes de patch complètes ont été partagées par l’équipe de développement sur leur compte X officiel. Cette mise à jour 1.0.6 montre clairement que Bungie est à l’écoute de sa communauté et cherche à affiner l’expérience Marathon patch après patch. On espère que les prochains correctifs s’attaqueront aussi aux problèmes d’anti-cheat, qui restent un point sensible pour beaucoup de joueurs.