Le premier patch de Marathon est là, et Bungie n’a pas traîné pour répondre aux retours de la communauté. Depuis le lancement du jeu, beaucoup de joueurs se plaignaient d’une difficulté un peu trop brutale, notamment à cause des ressources trop rares et des ennemis UESC qui vous font passer un sale quart d’heure. La mise à jour 1.0.0.4 apporte donc plusieurs ajustements bienvenus, mais Bungie tient à rassurer les hardcores : le jeu ne va pas devenir une promenade de santé pour autant.
Des ressources enfin plus accessibles
L’un des gros points de friction depuis le lancement, c’était clairement la rareté des objets de soin et des munitions. Bungie a donc décidé d’agir directement sur Perimeter, la carte de départ, en augmentant le nombre de Med Cabinets et de Munitions Crates qui peuvent apparaître. Les kits sponsorisés gratuits de MIDA, CyberAcme et Arachne bénéficient également de plus de munitions de départ, ce qui devrait clairement changer la vie des nouveaux venus.
En parallèle, les Grenadiers UESC balancent moins souvent des grenades EMP, ce qui réduira pas mal la frustration dans certains affrontements. La portée à laquelle on peut entendre les tirs et les explosions a aussi été revue à la hausse, ce qui améliore la conscience situationnelle sur le terrain, un vrai plus pour les solos comme pour les crews.
Les UESC un peu moins coriaces, mais toujours dangereux
C’est probablement le changement qui fait le plus parler : les points de vie de la majorité des ennemis UESC ont été réduits, tout comme les boucliers des boss. Pas de manière drastique, mais suffisamment pour que vos balles et vos soins durent un peu plus longtemps en combat. Bungie a pris soin de préciser ses intentions dans une note officielle :
« L’objectif est de permettre à vos munitions et soins d’aller plus loin sans trop réduire la mordant des UESC. Nous entendons clairement que les joueurs apprécient la friction que nos combattants UESC apportent, et nous n’avons aucun plan pour changer cette direction. »
– Bungie
Et si vous aviez encore des doutes, le community manager de Bungie, Cosmo, a été encore plus direct sur X. Il a confirmé que les ennemis UESC allaient toujours vous mettre une misère, histoire de couper court aux inquiétudes des joueurs qui craignaient un jeu trop casualisé.
Des ajustements sur les armes et les runners
Du côté des armes, les scopes thermiques ont été nerfés sur tous les types de weapons. Les distances de détection ont été revues à la baisse, que ce soit pour les pistolets (40m contre 55m avant), les rifles (60m contre 65m), les précision rifles (80m contre 100m) ou carrément les snipers qui passent de 180m à 100m. Un nerf assez costaud pour les snipers donc. En revanche, l’Overrun gagne 5 munitions supplémentaires dans sa capacité de base, ce qui est une bonne nouvelle pour les fans de cette arme.
Côté runners, Rook reçoit plusieurs correctifs importants : les sacs à dos qui disparaissaient à l’exfiltration sont corrigés, sa position s’affiche désormais correctement sur la carte, et il bénéficie du même bonus de réputation de faction à l’exfil que les joueurs solo. Notez aussi que son shotgun WSTR spawne maintenant en état Compromis, ce qui vous obligera à utiliser un Matter Fixative pendant la run pour pouvoir l’exfiltrer avec.
La boutique et d’autres correctifs
Les changements tant attendus sur la boutique et le Rewards Pass sont enfin en place. Plusieurs bugs d’affichage des prix ont été corrigés, notamment les items qui indiquaient faussement « Savings » alors qu’ils étaient plein tarif. Le bundle LUX a également été légèrement amélioré, passant de 1000+100 à 1000+120 Silk.
Enfin, un accès à la Broken Wing sur la map Outpost a été temporairement désactivé. Bungie explique que cet accès « trivialisait » trop facilement l’entrée dans le Pinwheel, et qu’ils travaillent sur des ajustements pour mieux équilibrer le risque et la récompense de cette zone. Les autres accès au Pinwheel restent disponibles en attendant.
Notes de patch complètes 1.0.0.4
Économie des objets
- Augmentation du nombre de Med Cabinets et Munitions Crates sur Perimeter
- Plus de munitions de départ dans les kits sponsorisés gratuits MIDA, CyberAcme et Arachne
- Les Grenadiers UESC droppent moins fréquemment des grenades EMP
Combat
- Correction d’un bug de mort instantanée lors d’événements de confinement
- Correction d’un bug d’effets visuels de bouclier en boucle lors d’effets heal et damage simultanés
- Augmentation de la portée de détection des tirs et explosions
Armes
Scopes thermiques
- Clarté visuelle réduite sur les cibles avec scope thermique
- Pistolets : 40m (contre 55m)
- Rifles/LMGs/SMGs : 60m (contre 65m)
- Precision Rifles : 80m (contre 100m)
- Snipers : 100m (contre 180m)
Overrun
- Capacité de munitions par défaut augmentée de 5
Runners
Rook
- Correction de la suppression des sacs à dos lors de l’exfiltration avec Rook
- Correction de la position de Rook non affichée sur la carte
- Gain de réputation CyAc à l’exfil augmenté
- Rook bénéficie désormais du même bonus de réputation de faction à l’exfil que les solos
- Le shotgun WSTR de Rook spawn maintenant en état Compromis (nécessite un Matter Fixative pour être exfiltré)
UESC
- Réduction légère des PV de la plupart des ennemis UESC et des boucliers des boss UESC
Contrats
- Distance d’affichage des nav points d’objectif augmentée de 10m à 20m
- Correction des VO et sous-titres du contrat NuCaloric audibles à trop grande distance par les ennemis
- Difficulté du combat contre le Commandant UESC dans le contrat Traxus réduite
Zones
- Accès via les switches vers la Broken Wing sur Outpost temporairement désactivé
Rewards pass et boutique
- Correction des soldes Silk non mis à jour sans redémarrage du jeu
- Correction des prix de bundles affichés incorrectement
- Correction des items indiquant faussement « Savings » au prix plein
- Bundle LUX amélioré : 1000+120 Silk (contre 1000+100)
Stabilité et général
- Correction d’un crash rare sur les serveurs dédiés
- Correction de plusieurs crashs clients
- Correction du blocage de portes empêchant de finir la mission intro
- Correction de la fenêtre de chat texte restant bloquée ouverte
- Correction de crashs avec les claviers IME
- Suppression de l’écran noir prolongé lors du chargement de map

2 Commentaires
Torch
Enfin un peu plus de ressources, les débuts étaient vraiment trop brutaux…
N1colaz
Le nerf des UESC je suis mitigé, c’est justement leur côté coriace qui rendait les gunfights intéressants. J’espère que Bungie ne va pas trop adoucir le jeu à force de patcher.