Marathon : Bungie répond aux critiques après le premier week-end de Cryo Archive
Le premier week-end de Cryo Archive, le tout nouveau mode raid de Marathon, est désormais terminé, et Bungie a visiblement passé ces deux jours à éplucher vos retours. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a pris la parole pour faire le point sur les principaux problèmes remontés par la communauté, et clairement, le studio a des devoirs à faire.
Un mode prometteur mais pas sans accrocs
Pour rappel, Cryo Archive est la première expérience de type raid disponible dans Marathon. On y retrouve des mécaniques bien connues des vétérans de Destiny : puzzles, événements en cours de partie, et objectifs qui évoluent au fil de la session. Sur le papier, c’est exactement ce que les fans attendaient. Sauf que pour y accéder, il faut cocher pas mal de cases : atteindre le niveau de saison 25, avoir toutes les factions débloquées via les contrats de liaison initiaux, et se présenter avec un loadout d’au moins 5 000 crédits. Et pour couronner le tout, le mode n’est disponible que le week-end.
Autant dire que tout le monde n’a pas eu la chance de tenter l’expérience. Et c’est exactement là que le bât blesse pour une bonne partie de la communauté.
Bungie à l’écoute, mais sans promesses rapides
Joe Ziegler a listé les trois grands points de friction qui sont ressortis du premier week-end. D’abord, le planning : beaucoup de joueurs ne peuvent tout simplement pas jouer le week-end, et se retrouvent donc complètement exclus du mode. Ensuite, le jeu en solo : est-il possible d’explorer Cryo Archive sans avoir une équipe complète sous la main ? Et enfin, les subroutines : la RNG autour des drops depuis les coffres fait grincer des dents, et les joueurs réclament plus de garanties.
« Nous avons tout observé et absorbé, les retours que nous recevons sont agrégés et consignés. Après ce week-end, nous allons prendre le temps d’analyser les feedbacks et de réfléchir aux prochaines évolutions que nous souhaitons apporter. »
– Joe Ziegler, directeur du jeu Marathon
Il a cependant tenu à tempérer les attentes en précisant que des solutions rapides ne sont pas garanties, mais que l’équipe allait se pencher sur ces sujets dès cette semaine. C’est une posture honnête, même si elle risque de faire patienter les joueurs frustrés un peu plus longtemps que prévu.
La communauté se divise sur les conditions d’accès
Du côté des joueurs, les avis sont partagés. Certains estiment que l’exigence du loadout à 5 000 crédits n’est pas le vrai problème, c’est plutôt la nécessité d’avoir un groupe de trois prêt à jouer qui pose souci. D’autres, en revanche, regrettent que le mode soit quasiment inaccessible pour ceux qui ont une vie bien chargée et qui ne peuvent pas dégager du temps uniquement le week-end. Un sentiment qui rappelle, et certains l’ont d’ailleurs fait remarquer avec humour, les vieux débats autour des raids de Destiny et leur accessibilité.
Bungie semble conscient que Marathon doit encore évoluer pour séduire et garder une base de joueurs diversifiée. La volonté est là, reste à voir si les solutions qui seront proposées seront à la hauteur des attentes. Prochain rendez vous le week-end suivant, les runners.