Highguard se lance avec un gros roster, des montures et 14 armes prêtes à faire parler la poudre

Après des semaines à disséquer chaque trailer et à spammer les forums avec des théories, on y est enfin : Highguard est lancé, et le jeu débarque avec bien plus qu’un simple mode de test. Entre héros jouables, montures, maps ouvertes, bases ultra nerveuses et un arsenal déjà bien costaud, il y a clairement de quoi no-life le jeu dès le jour 1. 

Wardens et montures disponibles au lancement

On commence par le cœur du gameplay : les Wardens. Au lancement, tu as déjà huit persos jouables, chacun avec son rôle bien défini et ses capacités propres. Le roster tape dans plusieurs archétypes, avec un gros focus sur l’Assaut et la Défense pour encadrer le chaos en game.

Voici la liste complète des Wardens dispo dès le début :

  • Redmane – Classe : Destruction
  • Condor – Classe : Recon
  • Atticus – Classe : Assaut
  • Kai – Classe : Défensif
  • Mara – Classe : Support
  • Una – Classe : Défensif
  • Scarlet – Classe : Assaut
  • Slade – Classe : Assaut

Entre les persos orientés push agressif, les tanky qui tiennent les points et le support qui maintient tout le monde en vie, tu as déjà largement de quoi construire des compos bien sales en squad. 

Et parce que Highguard ne veut pas juste être un FPS couloir, tu peux aussi compter sur les montures pour bouger vite sur le terrain et prendre la hauteur ou flanquer plus efficacement. Trois montures sont disponibles au lancement :

  • Cheval – mobilité classique, rapide et polyvalent
  • Panthère – plus discrète, vibe prédatrice
  • Ours – lourd, intimidant, parfait pour rentrer dans le tas

Plus de Wardens et de montures sont déjà prévus dans les mises à jour, donc le cast devrait vite s’étoffer si la communauté suit.

Maps et bases au lancement

Highguard ne se contente pas de filer des persos stylés : le terrain de jeu est tout aussi important. Le jeu arrive day one avec cinq maps majeures et un pool de six bases qui servent de zones de combat plus resserrées. 

Les développeurs font bien la différence entre les deux :

  • Les maps sont des zones ouvertes, bourrées de loot et d’équipement à récupérer avant que les hostilités ne montent trop.
  • Les bases sont des espaces plus compacts, orientés FPS pur et dur, avec beaucoup de close-quarters et de lignes de tir courtes.

Au lancement, voici les cinq maps jouables dans Highguard :

  • Dustline
  • Kingdom
  • Rivermark
  • Summit
  • Vesper City

Chaque map vient avec son ambiance et son flow de combat : entre ville dense, zones montagneuses et environnements plus ouverts, on est clairement sur un gameplay qui change d’une partie à l’autre, surtout avec les bases qui remixent la façon d’engager les fights. 

Les armes disponibles au lancement

Côté gunplay, Highguard part sur une base volontairement simple mais solide. Au lancement, on compte 10 armes principales, 3 armes dédiées aux Raids, plus une arme de mêlée incontournable : la hache. Au total, ça fait donc 14 armes à maîtriser dès le début.

La liste complète des armes disponibles au lancement :

  • CorsairType : SMG, Portée : courte
  • Kraken – Type : fusil à pompe à pompe, Portée : courte
  • Paladin – Type : fusil à pompe full-auto, Portée : courte
  • Viper – Type : SMG, Portée : courte
  • Vanguard – Type : fusil d’assaut, Portée : moyenne
  • Big Rig – Type : LMG, Portée : moyenne
  • Dynasty – Type : fusil d’assaut, Portée : moyenne
  • Saber Rifle – Type : fusil en rafale, Portée : moyenne
  • Longhorn – Type : revolver, Portée : marksman
  • Ranger – Type : sniper à verrou, Portée : marksman
  • Blast Hammer – Type : masse, Catégorie : Raid
  • Zipline – Type : utilitaire, Catégorie : Raid
  • Rocket Launcher – Type : lance-roquettes, Catégorie : Raid
  • Axe – Type : hache, Catégorie : mêlée

Entre les SMG pour détruire les couloirs, les shotguns pour raser les pièces, les AR pour contrôler le mid-range et les options marksman/sniper pour les lignes longues, la méta va tourner autour du positionnement et du rôle de ton Warden plutôt que d’une liste d’armes pétées dès le début.

Un lancement déjà bien rempli

Avec 8 Wardens, 3 montures, 5 maps, un set de bases dédiées au close-combat et 14 armes dès le jour 1, Highguard coche clairement la case « gros contenu de lancement ». Si les mises à jour suivent derrière, il y a de quoi tenir les joueurs accrochés longtemps et voir le jeu évoluer sans que ça parte en chaos total sur l’équilibrage dès les premières semaines.