Highguard lance son vrai mode classé 3v3 avec l’épisode 2, nouvelle map Skydrift, nouveau héros Ekon et monture gratuite

Les tryharders de Highguard vont enfin avoir de quoi flex leurs skills. Avec l’arrivée de l’Épisode 2, le jeu se chope un vrai mode classé, un nouveau héros, une nouvelle carte, des ajustements techniques, et même une monture gratuite. Si tu attendais une raison de relancer le jeu ou de t’y mettre sérieusement, ce patch du 6 février a clairement été pensé pour toi.

Un mode classé 3v3 pour montrer qui est le patron

Highguard ajoute enfin un mode classé compétitif en 3v3. Tout le monde commence au même niveau, en Bronze 3, puis grimpe à travers sept rangs (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Maître et Grand Maître), chacun divisé en trois paliers. De quoi grinder pendant un bon moment.

La progression ne se fait pas juste au feeling. Tu gagnes des points en fonction du résultat du match, mais aussi avec des bonus de kills, de séries, et d’autres facteurs de performance. En gros, si tu joues bien, tu montes, si tu int chacune de tes games, tu restes en bas, logique.

Des splits pour varier les cartes et l’équilibrage

Chaque épisode est découpé en deux « Ranked Splits ». Ces splits changent la rotation des cartes et des bases, et peuvent aussi apporter des tweaks d’équilibrage. À la fin de l’épisode, tu reçois des récompenses en fonction de ton rang final, dont des bannières cosmétiques exclusives qui gagnent en prestige à mesure que tu montes dans le ladder.

Pour le premier Split, la rotation de maps inclut :

  • Kingdom
  • Summit
  • Rivermark

Et côté bases, tu pourras tomber sur :

  • Hellmouth
  • Smuggler’s Den
  • King’s Lair
  • Soul Well
  • Frosthold
  • Wellspring

Skydrift, une nouvelle map pour le 3v3 et le 5v5

L’Épisode 2 ne se contente pas de poser un mode classé et de dire « débrouille toi ». Une nouvelle carte, Skydrift, rejoint aussi la rotation en 3v3 et 5v5. L’endroit est présenté comme des terres inexplorées où les cartes deviennent inutiles, avec des cavernes creusées dans la roche qui servaient autrefois d’abri à des créatures ailées géantes. Ambiance très mystérieuse et verticale en vue.

Si tu veux te remettre dans le contexte de l’univers de Highguard, tu peux aussi te refaire la cinématique histoire de l’Épisode 1 ici :

https://www.youtube.com/watch ?v=Hoi78P7pC9g

Améliorations qualité de vie et options techniques

Ce patch ne pense pas qu’aux tryhards, il apporte aussi pas mal de quality of life. Un nouveau menu de statistiques arrive dans le hub Headwall, avec des données en grande partie rétroactives. Les devs prévoient de l’enrichir au fil des prochains épisodes, histoire de te laisser traquer tes perfs dans le détail.

Côté technique, le jeu profite de nouvelles optimisations générales, ainsi que de la possibilité d’activer NVIDIA Reflex sur les configs compatibles, pour réduire la latence et rendre le gunplay encore plus réactif.

Un nouveau héros et une monture gratuite

L’Épisode 2 en profite aussi pour muscler le roster. Un nouveau héros débarque, Ekon. Présenté comme un chasseur de monstres légendaire capable de se transformer en redoutable loup funeste, il est pensé pour traquer ses cibles et les éliminer sans leur laisser le temps de respirer. Si tu aimes les persos agressifs et bestiaux, tu vas probablement le tester direct.

En parallèle, une nouvelle monture « Wolf » est ajoutée, et offerte gratuitement à tous les joueurs. Parfait pour se balader avec un peu plus de style entre deux combats.

Highguard en quête de comeback

Highguard n’a pas eu le lancement le plus smooth du monde, avec des avis majoritairement négatifs sur Steam au début. Entre l’ajout du 5v5, ce nouveau mode classé, les nouvelles cartes et les héros qui arrivent, le jeu tente clairement de se remettre sur pied et de convaincre les joueurs de lui redonner une chance.

Si tu suivais le projet de loin ou que tu l’avais désinstallé après quelques parties, cet Épisode 2 pourrait bien être le moment idéal pour voir si Highguard commence enfin à tenir ses promesses.