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Highguard ferme ses portes le 12 mars avec un dernier patch chargé

Highguard ferme ses portes le 12 mars avec un dernier patch chargé

Highguard Farewell Tour Update

C’est la fin d’une aventure courte mais intense pour Highguard. Le shooter PvP free-to-play de Wildlight, qui avait fait parler de lui lors des Game Awards avant de sortir en janvier et de connaître une trajectoire aussi rapide que chaotique, tire définitivement sa révérence le 12 mars. Mais avant d’éteindre les serveurs pour de bon, le studio a décidé de faire les choses bien en lâchant un dernier patch baptisé, assez poétiquement, « Farewell Tour ». Et franchement, pour une mise à jour d’adieu, il y a de quoi faire. 

Le studio a accompagné cette mise à jour finale d’un message à destination de sa communauté, dans lequel il remercie les joueurs encore présents :

« Même si nous fermons le jeu, nous sommes heureux d’offrir à nos joueurs restants une dernière grosse mise à jour pour les divertir ce week-end. Merci encore de jouer avec nous. Profitez-en ! »

– Wildlight

Au programme de ce patch final : un nouveau Warden, une nouvelle arme, un système de progression de compte et un arbre de compétences entièrement inédit. Pas mal pour un jeu qui ferme dans quelques jours.

Un système de progression de compte

La mise à jour introduit un système de niveau de compte accessible à tous les joueurs. En jouant simplement des parties, vous gagnez de l’XP et des points de compétence à dépenser dans le nouvel arbre. Tout le monde repart de zéro, au niveau 0, avec un plafond fixé à 100. Le premier niveau obtenu rapporte 5 points de compétence, puis 1 point par niveau jusqu’au niveau 40, pour un total de 44 points à distribuer, ce qui permet de maxer deux branches de l’arbre. Les développeurs ont aussi indiqué avoir volontairement accéléré le gain d’XP pour que les joueurs puissent profiter de tout le contenu avant la fermeture.

L’arbre de compétences : quatre styles de jeu distincts

Cet arbre se divise en quatre branches thématiques, chacune correspondant à un playstyle différent. Chaque branche propose des nœuds à deux paliers de puissance. Voici ce que chacune propose :

  • Raider : pensée pour les joueurs qui aiment foncer dans les raids. On y trouve des options comme Infiltration (zipline plus loin dans la base ennemie), Juggernaut (un sur-bouclier temporaire en détruisant un mur) ou encore Spearhead (une Domesplitter et une Thumper Charge à l’arrivée de votre Tour de Siège).
  • Harvester : orientée vers la gestion du Vesper et la hache de Warden. Heavy Swing permet de détruire instantanément des nœuds de Vesper à deux mains, Shatter Orb d’exploser des orbes ennemies, et Field Crafting de fabriquer de l’équipement directement sur le terrain.
  • Treasure Hunter : pour les accros au loot. Treasure Seeker révèle des coffres cachés dans les points d’intérêt, Archaeologist vous permet de vendre des objets au Trader Flynn, et Artifact Mastery ajoute une propriété magique bonus à vos amulettes.
  • Protector : dédiée à la défense et au soutien d’équipe. Resonant Walls renforce la durabilité de vos murs, Unbreakable Armor empêche la perte d’armure à la mort une fois toutes les deux minutes, et Vanguard permet à vos alliés de spawn sur vous quand vous défendez votre base.

Il est possible de retirer des compétences individuellement ou de réinitialiser tous ses points gratuitement depuis le menu dédié.

Koldo, le nouveau Warden

Ce patch introduit également Koldo, un nouveau Warden avec une lore assez intrigante. Ancienne âme perdue datant d’avant la disparition du continent, piégée dans une armure, il cherche des réponses sur son passé et utilise le pouvoir de son âme pour protéger ses alliés. Voici ses capacités :

Passif : Ange gardien

Koldo protège les orbes alliées proches de la destruction, et déploie automatiquement son bouclier lorsqu’il ressuscite un coéquipier.

Tactique : Bouclier d’âme

Déploie un bouclier protégeant Koldo et ses alliés proches.

Ultime : Cri de guerre

Koldo plante un étendard qui génère un dôme de protection. Il peut le ramasser, le transporter et le reposer où il le souhaite. Les alliés à l’intérieur du dôme bénéficient d’une régénération de santé accélérée.

Le Switchback, une arme hybride pour finir en beauté

La dernière nouveauté de ce patch, c’est le Switchback, une arme à feu hybride qui change de comportement selon la façon dont vous l’utilisez. Au tir à la hanche, c’est un fusil à pompe ; en visée, ça se transforme en fusil de précision. Son nom vient de son double canon, qui permet de tirer deux coups rapides avant de rechambre, ou bien d’enchaîner les tirs à un rythme soutenu. Deux versions « Gold » sont disponibles dans les caisses de loot ou chez le Trader Flynn : la Basebreaker et la Repeater.

Que vous soyez un fan de la première heure ou quelqu’un qui avait lâché le jeu après les premières semaines turbulentes, ce week-end est peut-être l’occasion de se retrouver une dernière fois sur Highguard avant que les lumières s’éteignent définitivement.

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