Highguard dévoile une roadmap 2026 blindée de contenu gratos avec un nouveau Warden tous les deux mois
Si tu viens de lancer Highguard et que tu te dis « ok, c’est cool, mais ils vont en faire quoi sur le long terme ? », rassure toi : le plan de bataille est déjà posé pour toute l’année. Le shooter de Wildlight Entertainment débarque officiellement, et les devs ne sont clairement pas là pour juste balancer un jeu puis disparaître. Une roadmap complète sur douze mois, avec du contenu tous les mois, vient d’être révélée, et franchement, ça sent le grind non-stop en 2026.
Une roadmap 2026 qui envoie du contenu chaque mois
Highguard se présente comme un « nouveau type de shooter », et visiblement, l’équipe derrière le jeu a assez confiance dans son bébé pour dévoiler tout un planning annuel dès maintenant. Pas de saison molle, pas de trou de six mois sans update : la promesse est simple, un drop de contenu tous les mois jusqu’en décembre.
Tout démarre évidemment avec la sortie du jeu, mais ça enchaîne très vite. L’épisode 2 arrive déjà dans deux semaines seulement après le lancement. Au programme, un nouveau Warden (le héros jouable du jeu), une nouvelle carte, l’arrivée du très attendu mode classé pour ceux qui veulent tryhard, et une nouvelle monture à ajouter au trio ours, cheval et panthère déjà dispo.
Et ce n’est pas tout pour ce deuxième épisode : une seconde partie est prévue pour mars, avec l’ajout d’une nouvelle base et d’un nouvel outil de raid, histoire de pousser encore plus la méta en attaque/défense.
Carte, base, objectifs… comment ça s’articule
Si tu débarques sur Highguard sans trop suivre la commu, deux termes vont vite revenir : carte et base. Les deux sont liés, mais ce n’est pas la même chose. La carte, c’est le terrain de jeu, l’environnement global où tu te bats. La base, c’est l’objectif à protéger, que tu choisis au début de la partie parmi plusieurs options.
Concrètement, la base représente la zone critique de ta team, le point final que l’ennemi veut faire tomber. C’est là que tout se joue en fin de partie, c’est le cœur de la défense. La carte, elle, sert de théâtre à tous les déplacements, flanks, prises de hauteur et combats de couloirs qui mènent jusqu’à cette base.
Un nouveau Warden tous les deux mois
Sur toute l’année, Wildlight prévoit un rythme assez agressif côté contenu jouable. Le studio va balancer un nouveau Warden tous les deux mois. Attends toi donc à voir régulièrement débarquer de nouveaux héros avec leurs capacités, leurs builds possibles et leur impact sur la méta.
Les bases suivront globalement le même tempo, avec de nouvelles variantes qui viendront changer les fins de parties et forcer les équipes à revoir leurs strats de défense et de siège. De quoi garder le jeu frais pour ceux qui aiment theorycraft et optimiser leurs compos.
Cartes, modes temporaires et événements surprise
Niveau environnements, le planning prévoit de nouvelles cartes en juin et en octobre. Cela veut dire de nouveaux layouts à apprendre, de nouveaux angles à tenir, et forcément, des compos qui fonctionnent différemment selon la map.
En juillet, un mode de jeu limité dans le temps fera son apparition. Ce genre de mode est souvent l’occasion de tester des idées un peu plus fun ou expérimentales, parfait pour souffler entre deux sessions ranked intenses.
Enfin, octobre et décembre sont réservés à des événements surprise. Aucune info détaillée pour le moment, mais on peut s’attendre à des events spéciaux avec loot dédié, challenges et peut être quelques twists de gameplay propres à ces périodes.
Armes, amulettes, mods et loot : l’arsenal va grossir
Si tu es du genre à kiffer l’optimisation de build et la chasse au stuff, la roadmap va clairement te parler. Tout au long de l’année, Highguard va recevoir une pluie d’objets et d’options de personnalisation.
Côté armes, de nouveaux jouets vont arriver en avril, juin, août et octobre. Chaque ajout risque de bousculer un peu l’équilibre en jeu, avec de nouvelles possibilités de loadouts et de combos avec les Wardens.
Les amulettes, qui servent à peaufiner ton build, tomberont en mai, juillet, septembre et novembre. Idéal pour affiner ton style de jeu au fil des mois et adapter ton perso au meta du moment.
Les mods arriveront, eux, en avril, juin, août, octobre et décembre. Ils viendront encore plus personnaliser tes setups, que ce soit sur les armes, les capacités ou d’autres aspects du gameplay.
Un nouvel outil de raid est aussi prévu, mais uniquement pour mars, renforçant encore la dimension assaut/siège au cœur de Highguard. Enfin, des nouveaux objets de loot débarqueront en mai et en septembre, histoire de renouveler les récompenses et donner une bonne raison de continuer à farmer.
Tout le contenu sera gratuit
Le détail qui fait plaisir : l’intégralité de ce contenu annoncé est gratuite. Pas besoin de repasser à la caisse pour chaque Warden ou chaque carte, tout est inclus pour les joueurs déjà sur le jeu. Reste à voir si le suivi tiendra le rythme et si la commu restera accrochée sur la longueur, mais sur le papier, le plan est solide.
Reste maintenant à voir si Highguard arrivera à garder une base de joueurs assez solide pour que cette roadmap ultra dense prenne tout son sens. Mais si tu cherchais un nouveau shooter à poncer en 2026, tu risques clairement de passer beaucoup de temps dessus.