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PlayStation Portal OLED et console portable RDNA 5 en 2026 : Sony prépare son retour en force sur le gaming nomade

PlayStation Portal OLED et console portable RDNA 5 en 2026 : Sony prépare son retour en force sur le gaming nomade

PlayStation Portal OLED 2026 - Illustration 2

Les joueurs qui avaient accueilli le PlayStation Portal avec un certain scepticisme vont peut être devoir réviser leur jugement. Malgré son positionnement limité au streaming depuis une PS5, le succès commercial du périphérique semble suffisant pour pousser So ny à préparer une vraie mise à jour, avec un modèle OLED attendu pour 2026, et surtout un autre projet bien plus ambitieux en coulisse : une vraie console portable PlayStation autonome, propulsée par la future architecture graphique RDNA 5 d’AMD.

Un PlayStation Portal en version OLED prévu pour 2026

Le premier modèle de PlayStation Portal mise sur un simple écran LCD 1080p à 60 Hz et une connexion distante à la PS5, sans exécution locale des jeux. Sony préparerait pour 2026 une révision matérielle centrée sur un changement d’écran, en passant à une dalle OLED.

Ce choix est loin d’être anecdotique : l’OLED apporte en général un contraste quasi infini, des noirs parfaits et une meilleure réactivité, ce qui améliore nettement le confort sur les jeux sombres, les scènes rapides et les contenus HDR. Pour un appareil dédié au streaming, où la compression vidéo peut déjà dégrader l’image, partir sur une dalle OLED permettrait de compenser une partie de ces limites par une meilleure restitution des couleurs et du contraste.

On peut logiquement s’attendre à ce que Sony conserve le positionnement du Portal comme accessoire de la PS5, avec :

Caractéristiques probables du PlayStation Portal OLED (modèle 2026, non officiel)

CaractéristiqueDétail pressenti
Type de produitConsole portable de streaming pour PS5 (sans exécution locale des jeux)
ÉcranOLED, définition Full HD (probablement 1920 × 1080), 60 Hz
Contraste et couleursNoirs profonds, couleurs plus vives qu’avec un LCD
ConnexionStreaming depuis une PS5 via Wi-Fi ou Internet
Jeux jouablesCatalogue PS5 déjà possédé par l’utilisateur, via Remote Play
Public viséJoueurs PS5 cherchant une solution de jeu à distance de qualité

Côté tarif, difficile de parler chiffres, mais une dalle OLED est plus coûteuse qu’un LCD. Sauf changement de stratégie, il faut donc s’attendre soit à un prix en légère hausse par rapport au Portal actuel, soit à un maintien du prix avec une réduction des marges. Dans tous les cas, cette version viserait plus le confort visuel que l’augmentation des fonctionnalités.

Une vraie portable PlayStation en préparation ?

Au delà du simple Portal OLED, l’information la plus intéressante pour les joueurs PC et console reste l’existence d’un projet de console portable PlayStation autonome, pensée pour rivaliser directement avec les machines type Steam Deck ou les PC portables gaming d’ASUS et consorts.

Contrairement au Portal, cette future machine ne dépendrait pas d’une PS5 pour exécuter les jeux. On parle ici d’un véritable APU personnalisé signé AMD, avec CPU et GPU intégrés, capable de faire tourner les jeux en local, potentiellement avec des optimisations spécifiques pour les titres PlayStation.

Architecture RDNA 5 confirmée pour le GPU

D’après les informations disponibles, le GPU intégré à cette console portable serait basé sur la future architecture RDNA 5 d’AMD. C’est un détail lourd de conséquences :

  • RDNA 5 serait une génération au dessus de RDNA 4 (utilisée sur les séries RX 9000)
  • Elle succèderait aussi à RDNA 3.5 employée dans les APU récents comme Strix Halo et d’autres iGPU
  • On peut s’attendre à un meilleur rendement perf/W, crucial pour une machine portable

Autrement dit, Sony ne se contenterait pas de récupérer une technologie déjà largement amortie, mais miserait sur une architecture de génération future. Cela coïnciderait bien avec une sortie autour de l’ère PlayStation 6, et placerait cette portable dans une position plus premium qu’une simple machine d’entrée de gamme.

Moins de 40 unités de calcul, possiblement 16 CUs

L’autre élément clé concerne la configuration GPU : le nombre d’unités de calcul (CUs) serait inférieur à 40, avec des estimations qui descendent jusqu’à 16 CUs seulement. Sur le papier, ce n’est pas énorme, mais tout dépend de la fréquence, de l’architecture exacte et des optimisations logicielles.

Avec RDNA 5, un bloc de 16 CUs pourrait offrir des performances proches, voire supérieures, à des solutions RDNA 3 plus volumineuses, tout en réduisant la consommation. Pour une console portable, le TDP et l’autonomie sont aussi importants que les FPS bruts. Une telle configuration viserait probablement un sweet spot de type :

  • Jeux en 720p ou 800p, voire 1080p avec réglages adaptés
  • Objectif de 30 à 60 FPS sur la majorité des jeux first-party
  • Forte dépendance à des techniques de reconstruction d’image (upscaling, FSR ou équivalent propriétaire)

Positionnement face au Steam Deck et aux PC portables gaming

Si elle se confirme, cette portable PlayStation entrerait en concurrence directe avec les machines hybrides PC/console du marché. La cible est claire : proposer une alternative clé en main aux joueurs console qui ne veulent pas gérer un OS PC complet, tout en offrant un confort d’utilisation proche des plateformes nomades actuelles.

Face au Steam Deck et aux solutions comme ROG Ally ou Legion Go, Sony pourrait miser sur plusieurs atouts :

  • Catalogue first-party PlayStation optimisé pour la machine
  • Intégration directe avec l’écosystème PS5/PS6 (sauvegardes, cross-buy, Remote Play en bonus)
  • Interface pensée pour le jeu console, moins complexe qu’un environnement Windows

Côté prix, tout dépendra de la puissance CPU/GPU, de la capacité de stockage, de la qualité de l’écran et de la batterie. Mais si Sony veut rester compétitif, il faudra se situer dans une fourchette comparable aux autres portables gaming, tout en évitant de cannibaliser les ventes de la future PS6 de salon.

Disponibilité et calendrier probable

La fenêtre mentionnée pour le PlayStation Portal OLED tourne autour de 2026. Cela laisse largement le temps à Sony d’ajuster le produit en fonction des retours sur le modèle actuel et de l’évolution des coûts des dalles OLED.

Pour la console portable autonome basée sur RDNA 5, le calendrier est plus flou mais reste cohérent avec un lancement dans la même zone temporelle que la prochaine génération de console de salon de Sony. Une intégration profonde avec la future PS6, notamment via un APU partagé ou des technologies communes, serait logique pour faciliter les portages et la compatibilité.

En attendant des annonces officielles, la seule chose certaine est que Sony semble décidé à reprendre pied sur le segment des consoles portables, avec une stratégie à deux niveaux : un Portal orienté streaming et confort d’affichage, et une véritable machine de jeu locale positionnée face aux PC portables gaming déjà bien installés sur le marché.

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