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La frame generation confirmée sur PlayStation, mais il faudra patienter

PlayStation Frame Generation Bientôt

La PlayStation 5 Pro continue de s’étoffer sur le plan des fonctionnalités IA, et la prochaine étape pourrait bien être la frame generation. Après l’introduction du PSSR 2.0 accompagnant le lancement de Resident Evil sur la console haut de gamme de Sony, Mark Cerny a laissé entendre que cette technologie de génération d’images interpolées fera, à terme, son apparition sur les plateformes PlayStation. Une annonce qui ne manquera pas d’intéresser les joueurs en quête de fluidité maximale, même si la patience sera de mise. 

La frame generation confirmée… mais pas pour tout de suite

C’est lors d’un échange avec les équipes de Digital Foundry que Mark Cerny, architecte en chef des consoles PlayStation, a abordé le sujet de la frame generation sur consoles Sony. Sa réponse, bien que prudente, est sans ambiguïté :

« La FSR Frame Generation est également basée sur une technologie co-développée… et une bibliothèque de frame generation équivalente devrait être disponible à un moment donné sur les plateformes PlayStation. »

– Mark Cerny, architecte des consoles PlayStation

Cerny prend cependant soin de tempérer les attentes en précisant qu’aucune sortie n’est prévue en 2026 sur ce front. Concrètement, cela signifie que les joueurs PS5 Pro devront encore patienter avant de profiter de cette technologie, si tant est qu’elle débarque sur la génération actuelle. 

PlayStation Frame Generation Bientôt - Illustration 2

PS5 Pro ou PlayStation 6, qui en bénéficiera en premier ?

La grande question reste de savoir sur quelle plateforme Sony intégrera la frame generation en priorité. La PlayStation 6 est attendue quelque part entre 2027 et 2028, ce qui laisse planer le doute : Sony attendra-t-il le lancement de sa prochaine console pour dévoiler cette fonctionnalité, ou proposera-t-il une mise à jour pour la PS5 actuelle en parallèle ?

Il faut rappeler que la technologie FSR Redstone a été développée en partenariat avec Sony, ce qui représente un avantage non négligeable. Des moddeurs ont d’ailleurs déjà réussi à faire tourner la FSR 4 Redstone Frame Generation sur de l’architecture RDNA 3, ce qui laisse envisager une compatibilité théorique avec l’APU RDNA 2 de la PS5 standard, même si cela s’accompagnerait d’une pénalité de performances plus importante.

Ce que cela signifie concrètement pour les joueurs

La frame generation, popularisée sur PC par les technologies comme le DLSS 3 de Nvidia ou la FSR 3 d’AMD, permet de doubler le nombre d’images affichées en interpolant des frames générées par l’IA entre deux images réelles. Le gain de fluidité est souvent spectaculaire, en particulier dans les jeux gourmands en ressources graphiques. Appliquée à une console comme la PS5 Pro, elle pourrait permettre d’atteindre des fréquences d’affichage jusqu’alors réservées aux configurations PC haut de gamme.

En attendant des annonces plus précises de la part de Sony, les joueurs peuvent se consoler avec le PSSR 2.0 déjà disponible, qui améliore sensiblement la qualité d’upscaling sur PS5 Pro. La frame generation, elle, devra encore attendre son heure, mais son arrivée sur PlayStation semble désormais actée.

1 Commentaire

  • DamienLachi
    Posted 21 mars 2026 à 14h16

    Jsp si ça arrivera sur PS5 Pro ou direct sur PS6, mais en tout cas j’espère que ça sera pas réservé qu’à la prochaine gen.

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