Intel dit non au « super iGPU » façon Strix Halo et mise tout sur le duo CPU + Arc B580 pour le gaming

Entre les iGPU surpuissants façon consoles portables et les portables gamers équipés de vraies cartes graphiques, le fossé se creuse. Intel, de son côté, semble avoir tranché pour le haut de gamme mobile et desktop : plutôt que d’essayer de copier les APU Strix Halo d’AMD avec des iGPU massifs et très gourmands, le fondeur bleu mise clairement sur le duo CPU + GPU dédié pour viser les performances élevées en jeu.

Intel trace sa route loin des APU « style Strix Halo »

Interrogé sur la possibilité de voir un jour un équivalent « Panther Lake Halo », Intel a laissé entendre qu’aucun projet de ce type n’était sur les rails. Autrement dit, pas de processeur maison avec un énorme iGPU à la Strix Halo pour concurrencer directement AMD sur ce segment très particulier.

Pour Intel, le niveau de performances visé par ces APU survitaminés reste un terrain historiquement occupé par les GPU dédiés. L’idée est simple : au delà d’un certain seuil de puissance graphique, empiler toujours plus de CU dans un iGPU n’aurait plus beaucoup de sens ni en termes de consommation, ni de coûts, face à un petit GPU discret moderne.

Cette stratégie se reflète déjà dans l’offre actuelle. L’iGPU Arc B390 intégré à certaines plateformes Intel se positionne sur un segment milieu de gamme musclé, où il ne se laisse devancer que par l’iGPU Radeon 8060S embarqué dans des puces comme le Ryzen AI Max+ 395. Au delà, Intel estime que les joueurs à la recherche de plus de FPS ont tout intérêt à se tourner vers un GPU dédié, qu’il soit maison ou signé d’un partenaire.

Strix Halo : des performances, mais une efficacité en question

AMD a frappé fort avec Strix Halo et son gros iGPU RDNA, capable d’aller taquiner voire dépasser certaines cartes graphiques d’entrée de gamme en 1080p. Mais Intel ne semble pas impressionné par ce parti pris très agressif sur la partie graphique intégrée.

Du point de vue d’Intel, ces APU ne seraient tout simplement pas au niveau en matière d’optimisation énergétique. L’argument : quand on pousse autant la partie graphique dans un même die CPU, la consommation s’envole, et le ratio performances par watt se dégrade par rapport à une configuration CPU + petit GPU dédié correctement dimensionné.

Pour l’instant, Intel affirme donc se concentrer sur ce qu’il considère comme le véritable sweet spot pour l’iGPU : offrir une expérience de jeu viable en 1080p avec des réglages raisonnables, tout en gardant une enveloppe thermique maîtrisée. L’objectif est de permettre aux machines compactes, ultrabooks et mini-PC de lancer des AAA récents, mais sans chercher à remplacer complètement un GPU dédié.

Arc B390 et Radeon 8060S : duel d’iGPU musclés

Sur le marché actuel, l’iGPU Arc B390 d’Intel s’est taillé une solide réputation dans les benchmarks récents. Sur plusieurs jeux exigeants, il n’est dépassé que par le Radeon 8060S que l’on trouve dans des APU comme certains modèles Ryzen AI Max+.

La hiérarchie reste cependant très dépendante du moteur de jeu, des API (DirectX 11, 12, Vulkan) et des optimisations driver. Sur certains workloads compute ou des jeux orientés e-sport, l’iGPU Intel peut prendre l’avantage. Sur d’autres scénarios, l’architecture RDNA d’AMD garde une petite longueur d’avance grâce à sa maturité côté shaders et à des fréquences souvent plus élevées.

Caractéristique Intel Arc B390 (iGPU) AMD Radeon 8060S (iGPU)
Segment visé Jeu 1080p, milieu de gamme Jeu 1080p/1440p, haut de gamme iGPU
Type de produit iGPU intégré aux CPU Intel récents iGPU intégré aux APU AMD Strix Halo / Ryzen AI Max+
API principales DirectX 12, Vulkan DirectX 12, Vulkan
Positionnement face aux GPU dédiés Remplace une entrée de gamme, reste sous un vrai GPU milieu de gamme Peut s’approcher d’un GPU dédié d’entrée/milieu de gamme selon les jeux

Là où Intel marque des points, c’est sur certains tests synthétiques et titres très bien optimisés pour Arc, où le B390 se rapproche dangereusement des plus petits GPU dédiés. Mais la marque se garde bien de pousser ce concept plus loin, considérant que le compromis n’est plus intéressant au delà.

Arc B580 : le vrai haut de gamme gaming chez Intel

Si on sort du terrain des iGPU, c’est aujourd’hui le Intel Arc B580 qui représente le fer de lance gaming de la marque. Cette carte graphique dédiée vise clairement le milieu/haut de gamme, avec de quoi offrir une expérience solide en 1440p et un 1080p ultra très confortable, suivant le titre et les réglages.

Dans plusieurs charges de travail, cette carte se montre même « nettement plus performante » que le Radeon 8060S intégré à Strix Halo, ce qui n’a rien de surprenant : avec plus de marge thermique, plus de mémoire et une interface dédiée, un GPU séparé garde l’avantage sur le long terme pour les grosses sessions de jeu.

Spécifications clés Intel Arc B580
Positionnement GPU gaming milieu/haut de gamme
Mémoire vidéo Jusqu’à 12 à 16 Go de VRAM selon les variantes
Résolution cible 1080p ultra et 1440p élevé
Usage principal PC gaming dédiés, portables gamers avec GPU séparé

Face à un iGPU de type Strix Halo, le B580 profite non seulement d’un TGP plus généreux, mais aussi d’une mémoire dédiée qui ne vient pas mordre sur la RAM système. Résultat : moins de contention, une meilleure stabilité des fréquences et des performances plus constantes quand la charge graphique grimpe, que ce soit en ray tracing ou sur des scènes très chargées.

Battlemage, pro et gaming : la suite du plan d’Intel

En parallèle, les rumeurs autour des prochaines générations Arc se précisent. Une puce Battlemage BMG-G31 orientée stations de travail serait en approche, attendue sous la forme d’une Arc Pro B70 embarquant jusqu’à 32 Go de VRAM. Autant dire que l’objectif est clairement le calcul pro, la création de contenu lourde et les applications GPU-intensives, plus que le simple gaming.

Ce positionnement confirme la stratégie globale d’Intel : monter en gamme progressivement sur le marché des GPU dédiés, aussi bien côté pro que côté gaming, tout en continuant à faire évoluer ses iGPU pour le jeu occasionnel ou les configs compactes. Mais sans tomber dans la surenchère de cœurs graphiques intégrés dans le CPU comme peut le faire AMD avec Strix Halo.

Pour les joueurs : quel choix entre iGPU costaud et GPU dédié ?

Pour un gamer, la grille de lecture reste assez claire :

  • Un iGPU moderne type Arc B390 ou Radeon 8060S suffit pour jouer en 1080p medium/élevé sur beaucoup de titres, idéal pour un laptop fin ou un mini-PC sans carte dédiée.
  • Pour viser du 1080p ultra stable ou du 1440p confortable sur les AAA récents, un GPU dédié comme l’Arc B580 gardera un net avantage, surtout sur la durée.
  • Les APU très musclés à la Strix Halo restent des solutions hybrides intéressantes, mais leur efficacité énergétique réelle et leur prix les placent dans une niche assez spécifique.

Intel, en refusant de courir après un « super iGPU Halo », confirme donc un choix stratégique : laisser à AMD le terrain des APU extrêmes, et se concentrer sur un duo CPU + GPU dédié qui, en pratique, restera souvent la meilleure option pour les joueurs qui visent des performances élevées mais aussi un bon rapport performances/prix et performances/watt.