Les consoles portables vont clairement monter en gamme dans les prochaines années, et Intel entend bien être au cœur de cette nouvelle vague de machines dédiées au jeu nomade. Avec ses futurs Core Ultra G3 « Panther Lake » spécialement pensés pour les handhelds, le fondeur prépare une plateforme qui vise à rivaliser avec les solutions actuelles tout en misant sur une intégration CPU/GPU très agressive. La fenêtre de lancement est déjà calée sur le deuxième trimestre 2026, ce qui laisse aux constructeurs de consoles portables le temps de peaufiner leurs designs autour de ces SoC.
Deux versions de Core Ultra G3 pour les consoles portables
Intel prépare deux déclinaisons de ces puces orientées gaming mobile, simplement nommées G3 et G3 Extreme. Dans les deux cas, on reste sur une base commune pour la partie processeur, avec une configuration hybride de 14 cœurs répartis en 2 P-Cores hautes performances, 8 E-Cores pour l’efficacité, et 4 LPE-Cores (Low Power Efficient) destinés aux tâches très basse consommation, typiques d’un usage portable.
Cette architecture vise à offrir un bon compromis entre réactivité en jeu, autonomie correcte et gestion des tâches en arrière-plan (OS, services, streaming, etc.), tout en gardant le TDP dans une enveloppe adaptée aux châssis compacts des consoles type Steam Deck ou ROG Ally.
Une iGPU Arc de nouvelle génération au centre du dispositif
Si le CPU reste important, c’est clairement la partie graphique qui fait tout l’intérêt de ces SoC Panther Lake. Intel y intègre une iGPU Arc de génération Xe3, dérivée des puces déjà utilisées sur les derniers Core Ultra pour PC portables, mais ajustée pour la contrainte thermique et énergétique des machines de jeu portables.
G3 Extreme : le haut de gamme pour le jeu nomade
La version la plus musclée, le Core Ultra G3 Extreme, embarquera une solution graphique Arc B380 composée de 12 cœurs Xe3 cadencés jusqu’à 2,3 GHz. Sur le papier, cette configuration se rapproche fortement de l’iGPU Arc B380 utilisée dans certains PC portables premium, et surtout, elle n’est qu’à environ 200 MHz de la fréquence de pointe de l’ULTRA Arc B390, la référence la plus performante de cette famille.
Concrètement, les consoles portables équipées de G3 Extreme devraient se positionner très proche des machines sous Core Ultra X9 388H en termes de performances gaming, avec comme principale différence un nombre de P-Cores réduit et une fréquence GPU légèrement inférieure. Pour un handheld, cela reste un niveau de puissance très solide, suffisant pour viser du 1080p avec des réglages medium/élevés sur de nombreux titres modernes, ou un 800p/900p à framerate élevé.
G3 : une version plus économe, mais toujours orientée jeu
La variante standard Core Ultra G3 conserve exactement la même configuration CPU, mais revoit à la baisse la partie graphique pour réduire la consommation et la chauffe. On passe ici à un iGPU Arc B360, doté de 10 cœurs Xe3 avec une fréquence maximale d’environ 2,2 GHz.
Cette coupe au niveau du nombre d’unités de calcul et de la fréquence devrait se traduire par une baisse sensible du TDP et donc des exigences en refroidissement, au prix d’un recul notable des performances en jeu par rapport au G3 Extreme. Ce modèle a clairement vocation à alimenter des consoles plus compactes ou plus orientées autonomie/prix, tout en restant capable de faire tourner les gros jeux en réglages adaptés.
Performances attendues et positionnement face au haut de gamme mobile
Avec 12 cœurs Xe3 à 2,3 GHz sur la version Extreme, Intel se rapproche très fortement de ce que propose déjà l’ULTRA Arc B390 dans le segment des ultrabooks gaming. Les joueurs peuvent donc s’attendre à des performances proches de certains PC portables fins, le tout dans un format console, à condition bien sûr que les constructeurs suivent sur la dissipation thermique et la conception générale du produit.
Sur le G3 classique, la réduction à 10 cœurs Xe3 et une fréquence légèrement abaissée à 2,2 GHz devrait positionner cette puce un cran en dessous, mais potentiellement avec un rapport performances/watt plus intéressant. Pour les constructeurs, ce sera l’option idéale pour proposer des modèles plus abordables ou des machines silencieuses, destinées à un public qui ne cherche pas forcément à activer tous les sliders graphiques.
TDP, prix et calendrier de sortie
Pour l’instant, Intel n’a pas encore détaillé les configurations de TDP pour ces Core Ultra G3 « Panther Lake » dédiés aux handhelds. On peut toutefois s’attendre à des enveloppes ajustables, probablement autour de 20 à 35 W selon que le constructeur privilégie la performance brute ou l’autonomie, comme c’est déjà le cas sur les APU concurrents.
Sur la partie prix, les informations restent encore floues. Cependant, positionner deux SKUs distincts, G3 et G3 Extreme, laisse penser à une segmentation claire des consoles à venir : des modèles plus premium, capables de concurrencer les PC portables gaming d’entrée de gamme, et des machines plus accessibles, prêtes à attaquer le cœur du marché des consoles PC portables.
La sortie est planifiée pour le deuxième trimestre 2026. Cela laisse environ deux ans aux acteurs du marché pour concevoir et annoncer leurs futurs modèles basés sur ces SoC. Si les promesses de performances se confirment, les joueurs pourraient bien se retrouver avec une nouvelle génération de handhelds capables de faire tourner les AAA récents dans de très bonnes conditions, le tout avec une plateforme Intel totalement intégrée.
