Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Gray Zone Warfare assume son virage PvE et se pose en vrai FPS tactique monde ouvert

Gray Zone Warfare assume son virage PvE et se pose en vrai FPS tactique monde ouvert

gray zone warfare 1

Gray Zone Warfare continue de se transformer, et si tu avais rangé le jeu dans la case « extraction shooter façon Tarkov », il va falloir mettre ta fiche à jour. Les devs viennent de clarifier la vision du projet, et désormais, le jeu se présente comme un FPS tactique en monde ouvert axé avant tout sur le PvE. Oui, il y a toujours du PvP, oui, ça reste tendu, mais la priorité est maintenant claire : survivre face à l’environnement et à l’IA avant de penser à dégommer les autres joueurs. 

Gray Zone Warfare change de case

Au début, Gray Zone Warfare était surtout présenté comme un « extraction shooter » avec un twist. Tu pouvais entrer et sortir de la zone sans timer, te balader librement dans la jungle de Lamang, fouiller les points d’intérêt, remplir des objectifs et repartir avec ton loot. Sur le papier, ça ressemblait aux classiques du genre, mais le gameplay avait déjà un côté plus massif, plus persistant.

Les développeurs ont ensuite assumé ce côté à fond en parlant de MMOFPS tactique. L’idée était simple : tu ne passais plus ta vie à retourner à la base, tu pouvais valider des missions directement sur le terrain, enchaîner les déplacements d’un camp à l’autre, vivre dans la zone de guerre plutôt que de faire des raids isolés.

Maintenant, nouvelle étape dans cette évolution : le jeu se définit comme un « high-stakes PvE-first open-world tactical shooter ». En gros, ils ont trouvé une formule qui résume tout : tension façon extraction, monde ouvert, survie, et surtout une énorme emphase sur le PvE.

Concrètement, « PvE-first », ça veut dire quoi ?

Le terme « PvE-first » ne veut pas dire que le PvP disparaît. Le jeu reste dangereux, tu peux toujours tomber sur une autre faction de joueurs et partir en gunfight à n’importe quel coin de rue. Mais le cœur de l’expérience, ce qui va te mettre la pression la plupart du temps, ce sont maintenant les ennemis contrôlés par l’IA et tout ce que l’environnement te balance à la tronche.

Gray Zone Warfare frôle clairement le milsim par moments, avec des mécaniques de survie, une gestion sérieuse de la balistique, et un rythme de jeu où chaque déplacement compte. Ce n’est pas du run and gun arcade, c’est du FPS tactique où tu payes cash chaque erreur de jugement.

Un jeu pensé pour le long terme sur le terrain

Ce positionnement PvE-first colle parfaitement à ce que le jeu essaie de faire depuis le début : te pousser à rester dans la zone, à enchaîner les objectifs, à explorer, plutôt qu’à juste loot et extract en boucle. Tu as de la marge pour te perdre dans Lamang, construire tes propres histoires de galère, de survie et de clutchs improbables contre l’IA.

Le PvP, lui, devient un ingrédient en plus, pas forcément le plat principal. Tu peux très bien passer une longue session à gérer uniquement des menaces IA, t’immerger dans le contexte militaire, jouer de manière coop avec tes potes et profiter du côté « opération tactique » sans te faire instant wipe par un tryhard caché dans un buisson.

Le PvE, la nouvelle mode des shooters tactiques ?

Gray Zone Warfare n’est pas le seul shooter à pousser dans cette direction. De plus en plus de jeux comprennent que tout le monde n’a pas envie de tryhard du PvP 100 % du temps.

On peut citer par exemple Escape from Tarkov, qui propose déjà depuis un bon moment une plateforme PvE dédiée avec des serveurs séparés pour ceux qui veulent profiter de l’expérience sans la pression constante des autres joueurs. De l’autre côté, les fans d’ARC Raiders débattent non-stop de l’arrivée potentielle d’un mode PvE dans ce titre orienté extraction.

Dans ce contexte, le virage assumé de Gray Zone Warfare vers un modèle centré sur le PvE paraît logique, et même naturel. Le monde ouvert, l’ambiance militaire, la progression par missions, tout ça se prête parfaitement à des sessions coop où l’IA est l’ennemi principal.

Joint Operations, le mode PvE total

Et ce n’est pas juste un concept marketing. Depuis le lancement, le mode « Joint Operations » permet déjà de jouer en 100 % PvE. Tu peux donc totalement kiffer le jeu comme un gros FPS coop tactique, sans aucun affrontement contre des joueurs si tu n’en as pas envie.

Au final, ce repositionnement « PvE-first » ne retire rien au danger ni à la tension du jeu : tu risques toujours de tout perdre, tu dois toujours faire gaffe à chaque coin de rue, mais la menace principale vient désormais de l’environnement et de l’IA, plutôt que uniquement des autres joueurs.

S’abonner
Notification pour
guest
1 Commentaire
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires

Inscris toi à notre newsletter

Pour ne rien manquer, et le tout, sans aucun spam !

This Pop-up Is Included in the Theme
Best Choice for Creatives
Purchase Now