Si tu flippais à l’idée de voir GTA se transformer en sandbox généré par des bots, tu peux respirer tranquille. Le patron de Take-Two vient de clarifier les choses net et précis : le prochain GTA n’est pas un projet piloté par l’IA, mais un jeu façonné à l’ancienne, à la main, par de vrais devs qui transpirent sur chaque détail.
Dans une interview récente, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a expliqué ce qu’il pense de l’intelligence artificielle générative dans le jeu vidéo. Oui, il trouve ça pratique pour gagner du temps et réduire certains coûts, mais pour lui, quand on parle de créer un « vrai » divertissement de haut niveau, ces outils ne peuvent pas remplacer des artistes et des auteurs humains. Et il insiste bien : ce n’est pas ce qui est utilisé pour le prochain GTA.
Il va même plus loin en affirmant que la techno GenAI n’intervient tout simplement pas dans ce que Rockstar prépare pour son futur open world, avec un message très clair : les environnements, les personnages, les dialogues et l’ambiance sont pensés, écrits et construits à la main, comme toujours chez eux.
Côté déclaration officielle, Zelnick ne laisse aucune place au doute en parlant directement du jeu :
« Spécifiquement pour GTA 6, l’IA générative n’a absolument aucun rôle dans ce que Rockstar Games est en train de construire. Leurs mondes sont faits à la main, c’est ce qui les différencie. »
– Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive
Un monde toujours « fait main »
Ce discours confirme ce que beaucoup de joueurs espéraient : le prochain opus ne va pas s’appuyer sur des outils qui balancent des dialogues ou des quêtes générées à la volée juste pour remplir la carte. L’objectif reste de proposer un univers ultra travaillé, avec des situations scriptées, des persos marquants et une narration contrôlée, bref, tout ce qui a fait exploser la popularité de la licence.
Pour Zelnick, l’IA générative est un bon outil de production, mais pas un remplaçant pour la créativité. En gros, pas question que les scènes cultes, les punchlines ou les moments de mise en scène soient pondus par un algorithme. Le cœur du projet reste entre les mains des équipes de Rockstar, et c’est clairement ce que les fans voulaient entendre.
Si tu espérais un monde 100 % dynamique généré par IA avec des PNJ qui inventent tout en temps réel, ce ne sera pas pour ce jeu là. Mais si tu voulais un GTA qui garde sa patte, son humour et ses détails malades, c’est plutôt une très bonne nouvelle.
Pas de rumeur : sortie physique confirmée
Autre info qui va parler aux collectionneurs et à ceux qui aiment aligner leurs boîtes sur une étagère : Take-Two a confirmé que le prochain GTA sortira bien en version physique. Pas de all-in démat, pas de jeu bloqué derrière un store numérique uniquement, tu pourras mettre la galette dans ta console.
La fenêtre de sortie reste fixée, avec une date toujours visée au 19 novembre malgré plusieurs reports au fil du développement. De leur côté, les équipes semblent confiantes sur le planning actuel, et l’éditeur commence déjà à préparer le gros rouleau compresseur marketing qui va accompagner la sortie.
Point intéressant : la campagne de com doit officiellement démarrer cet été, ce qui veut dire plus de trailers, plus d’extraits de gameplay et probablement des tonnes de théories qui vont partir en vrille sur les réseaux. Clairement, on arrive dans la phase où le jeu va commencer à prendre toute la place dans l’actu.
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L’IA générative, de plus en plus présente dans le gaming
Pendant que Take-Two prend ses distances avec l’IA générative pour ce GTA, d’autres acteurs de l’industrie testent des choses beaucoup plus agressives avec cette techno. Du côté de PlayStation par exemple, des projets sont en cours pour utiliser l’IA afin de créer des contenus audio inédits, comme des podcasts où des personnages de jeux vidéo discuteraient entre eux, sans qu’un scénariste écrive chaque ligne.
Globalement, on voit l’IA générative débarquer un peu partout dans le jeu vidéo : création de voix temporaires, génération de quêtes secondaires, dialogues de PNJ plus variés, outils pour les devs afin de prototyper plus vite des niveaux ou des assets. La techno commence à prendre de la place, mais chaque studio décide à quel point il veut lui laisser les clés.
Dans ce contexte, la position de Take-Two sur ce GTA est assez radicale : pas d’IA générative au cœur du contenu, pas d’algorithme qui écrit les punchlines, et une priorité donnée à la patte artistique maison. On est plus sur une philosophie « l’IA aide éventuellement en coulisse » que « l’IA crée le jeu pour nous ».
Un message clair pour les joueurs
Ce discours tombe à un moment où une partie de la commu commence à se méfier sérieusement de l’utilisation de l’IA dans le gaming, entre peur de voir les jobs créatifs disparaître et crainte de se retrouver avec des jeux génériques, remplis à la chaîne. En se positionnant aussi clairement, Take-Two envoie un signal : ce GTA là mise d’abord sur des humains, des artistes, des auteurs et des designers.
Pour les fans de la licence, cela veut dire que l’on peut s’attendre à retrouver ce qui a toujours fait la force de la série : des histoires barrées mais cohérentes, des personnages ultra marquants, et une ville qui semble vivante non pas parce qu’un modèle de langage improvise, mais parce que chaque détail a été posé pour raconter quelque chose.
Reste maintenant à voir jusqu’où Rockstar va pousser le délire sur ce nouvel opus, et si cette approche « full artisanal » va encore une fois mettre tout le monde d’accord. Une chose est sûre : quand ce jeu sortira, il sera scruté dans le moindre pixel, que ce soit pour ses graphismes, son écriture ou ses choix technologiques.
Entre l’absence d’IA générative et la confirmation de la sortie en physique, l’éditeur sait exactement quel message envoyer : ce projet veut être un gros blockbuster traditionnel, ambitieux, mais sans dépendre des tendances tech du moment. Et vu l’attente autour du jeu, chaque détail compte.
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