Escape from Tarkov va séparer les PMC saisonniers des permanents, et la communauté s’inquiète déjà pour les files d’attente

La communauté d’Escape from Tarkov est en train de s’agiter sérieusement suite à une annonce de Nikita Buyanov, le patron de Battlestate Games, qui vient de confirmer sur les réseaux sociaux que la base de joueurs allait être découpée en une troisième catégorie distincte. Alors qu’on avait déjà la séparation classique entre joueurs PvP et PvE, une nouvelle division s’apprête à faire son apparition : les PMC saisonniers seront désormais séparés des PMC dits « permanents » dans les files d’attente. Et autant vous dire que la réaction de la communauté est mitigée.

PvP, PvE, et encore plus de PvP

Pour rappel, les PMC saisonniers sont les personnages liés aux wipes réguliers du jeu, tandis que les PMC permanents ne subissent pas ces remises à zéro. L’idée derrière cette séparation est d’éviter que des joueurs ultra-équipés et aguerris ne se retrouvent dans les mêmes raids que des PMC fraîchement wipés et donc bien moins puissants. Sur le papier, ça semble logique pour préserver l’équilibre du gameplay et offrir une expérience plus juste à ceux qui repartent de zéro. 

Mais voilà, tout le monde n’est pas convaincu. LVNDMARK, l’un des plus gros streamers de Tarkov, a directement posé la question qui fâche :

« Honnêtement, tu crois vraiment que le jeu a une base de joueurs assez grande pour supporter ça ? »

– LVNDMARK

Une interrogation légitime, partagée par beaucoup. LogicalSolutions, figure bien connue de la communauté, a lui aussi exprimé ses inquiétudes en soulignant que les serveurs étaient déjà peu remplis avant cette annonce, et que cette nouvelle séparation allait encore aggraver la situation.

Des files d’attente qui risquent de s’allonger dangereusement

Le streamer Axel, qui a lui aussi droit à son propre item dans le jeu, a tenté de faire les calculs. En prenant en compte toutes les variables : le mode PvP classique, le PvE, les PMC permanents, les dix maps disponibles, les rotations jour et nuit… le résultat est assez inquiétant. Répartir des milliers de joueurs sur autant de paramètres différents, c’est le risque de se retrouver avec des temps d’attente interminables, voire des raids quasi vides.

La décision de Battlestate Games part clairement d’une bonne intention, celle de protéger les joueurs saisonniers face aux vétérans trop bien stuffés. Mais en pratique, fragmenter davantage une communauté qui n’est déjà pas immense pourrait créer plus de problèmes qu’elle n’en résout. Reste à voir comment le studio va gérer ça et si des ajustements seront apportés en fonction des retours de la communauté.