Escape from Tarkov 1.1.0 : le système des side tasks fait peau neuve
La mise à jour 1.1.0 d’Escape from Tarkov est disponible, et elle apporte un overhaul massif du système des side tasks. Fini le déblocage au compte-goutte : les quêtes secondaires s’ouvrent désormais par lots à mesure que les joueurs montent de niveau avec les traders, ce qui permet de les enchaîner de façon non linéaire plutôt que dans un ordre imposé.
Autre changement notable, la progression de ces quêtes peut maintenant être partagée entre les membres d’un squad, même si un coéquipier n’a pas la tâche active de son côté. De quoi faciliter grandement le farm à plusieurs sur les objectifs communs.
Des dizaines de quêtes iconiques revues
Au-delà de la refonte du système, Battlestate Games a profité de cette mise à jour pour retoucher un très grand nombre de quêtes secondaires que les joueurs affrontent depuis des années. Certaines figurent parmi les plus connues du jeu, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vétérans.
Tigr Safari, la quête historique de Customs, demandait jusque là de marquer trois véhicules Tigr disséminés sur la carte. Il suffit désormais d’en marquer un seul. Même logique d’allègement pour Bad Habit, la quête de collecte de cigarettes : avant, il fallait ramasser cinq paquets Strike, cinq Marboro et cinq Wilston. Place maintenant à 15 paquets de n’importe laquelle de ces marques.
Tous les changements ne vont cependant pas dans le sens de la facilité. Stirrup demandait auparavant trois kills au pistolet sur n’importe quelle carte. Elle exige désormais 10 kills PMC au pistolet, et spécifiquement sur Factory. Un durcissement net pour une quête jusque là plutôt anodine.
Safe Corridor change également de nature : il ne s’agit plus seulement d’éliminer des Scavs dans la zone de stockage souterrain de Reserve, mais désormais d’en éliminer cinq et de remettre trois clés found-in-raid pour cette même zone.
D’autres ajustements de map et d’objectifs
La liste des retouches ne s’arrête pas là. Chumming ne concerne plus que Customs et Woods, Interchange ayant été retiré de la rotation. Urban Medicine demande maintenant d’éliminer 10 Scavs autour de Streets of Tarkov, au lieu de simplement checker le lab derrière Lexos.
- Fishing Gear : il faut désormais stasher un multi-tool et une armure UNTAR, à la place d’une carabine et d’un multi-tool
- Regulated Materials : trois shells à remettre au lieu de cinq
- Informed Means Armed : plus de plant sur Customs, seulement sur Woods et Interchange
Ces exemples ne sont qu’un aperçu des modifications apportées, Battlestate Games ayant multiplié les ajustements sur l’ensemble des side tasks du jeu. Autant dire que ceux qui tiennent les wikis communautaires à jour vont avoir du pain sur la planche pour retracer tous ces changements.