Escape from Tarkov 1.1.0 : la saison Kord Breach arrive

Escape from Tarkov change de dimension avec le patch 1.1.0, présenté comme la mise à jour la plus importante depuis novembre 2025. Elle introduit la première saison du jeu, appelée Kord Breach, entièrement thématisée autour de la faction Black Division qui pourrit la vie des joueurs depuis plusieurs semaines. Autant dire que ça ne rigole plus sur les serveurs.

Le patch est multiplateforme et touche à peu près tout ce qui compte : le PvP, le PvE, les nouveaux personnages saisonniers et même Escape from Tarkov: Arena. Au programme aussi, une refonte du système de tâches secondaires, une pluie de changements d’équilibrage pour faciliter certains aspects du jeu, et une nouvelle mécanique bienvenue, la caméra spectateur.

Un nouveau système de personnages saisonniers

Au cœur de Kord Breach se trouve le nouveau système de personnages saisonniers. Ces personnages existent sur des serveurs séparés et sont complètement indépendants des personnages PvP Zone et PvE Zone habituels. Leur progression est automatiquement réinitialisée tous les quatre à six mois, au moment de la sortie d’une mise à jour de contenu majeure et du lancement d’une nouvelle saison.

Ces personnages peuvent être créés et échangés depuis un écran de sélection dédié, et ils sont liés à des modificateurs globaux et personnels qui les accompagnent pendant toute la durée de la saison. Ça veut dire qu’il faut choisir ses altérations avec soin, puisqu’elles resteront collées au personnage pendant plusieurs mois.

En progressant dans la saison, les joueurs débloquent des récompenses exclusives qui ne reviendront jamais une fois la saison terminée. Pour les obtenir, il faudra atteindre un niveau PMC spécifique, boucler une tâche précise, ou terminer toute une chaîne de missions. La nouvelle histoire Kord Breach permet en plus de débloquer davantage de missions secondaires, d’obtenir des réalisations uniques et d’accéder à des offres commerciales pour des armes très spécialisées et inédites. Bonne nouvelle : tout ce qui est déverrouillé pendant la saison reste débloqué pour de bon.

Un battle pass gratuit alimenté par la documentation TerraGroup

Comme souvent avec ce genre de saison, Battlestate Games ajoute un battle pass gratuit, partagé entre le PvP, le PvE et le mode PvP Season. Pour progresser dans ses paliers, il faut mettre la main sur de la documentation TerraGroup disséminée dans le monde de Tarkov, récupérable sur les corps des opérateurs Black Division ou obtenue en bouclant des missions Kord Breach.

Pour ceux qui préfèrent aller plus vite, un nouveau Hub d’Expansion permet d’acheter des Documents Classifiés, qui remplacent les documents TerraGroup standards et permettent de débloquer tout le battle pass d’un coup.

La fin du Kappa Path et une refonte des tâches secondaires

La réalisation Kappa Path disparaît purement et simplement du jeu, remplacée par une nouvelle réalisation baptisée Dawn of a New Era.

Côté tâches secondaires, le changement est de taille : elles sont désormais liées aux niveaux de loyauté des commerçants et deviennent disponibles de façon moins linéaire, par groupes de deux à quatre à la fois. L’objectif est clair, rendre la progression moins dépendante de tâches précises. Ces missions rapportent aussi plus d’argent et d’expérience qu’avant, et presque toutes les tâches secondaires existantes ont été rééquilibrées. Les missions d’élimination de Scav changent également de règle : les boss, Raiders et Rogues ne comptent plus dans ces objectifs.

Autre nouveauté qui va faire plaisir aux équipes qui jouent groupées, la progression partagée fait son entrée pour les objectifs éligibles, qu’ils viennent des Story Tasks, des Side Tasks ou même des Operational Tasks. N’importe quel joueur du groupe peut désormais contribuer à faire avancer une tâche, quel que soit son niveau ou sa faction, même s’il n’a pas la mission active de son côté. Le joueur qui assiste doit toutefois remplir toutes les conditions de la tâche, distance, équipement requis et effets de statut actifs compris.

Certaines missions restent en revanche strictement réservées au solo, notamment The Tarkov Shooter et The Punisher, histoire de garder un vrai test de skill individuel dans le jeu.

Un sérieux coup de balai dans l’économie

Battlestate Games profite du patch 1.1.0 pour secouer sérieusement l’économie de Tarkov. Les prix des commerçants grimpent en moyenne de 25%, tandis que le prix qu’ils paient pour les objets vendus par les joueurs chute en moyenne de 20%. La commission du Flea Market passe elle aussi à la caisse, de 3% à 5%.

  • Suppression de l’exigence de volume de ventes pour les niveaux de loyauté des commerçants
  • Rééquilibrage des exigences de réputation pour tous les niveaux de loyauté de Prapor, Therapist, Fence, Skier, Peacekeeper, Mechanic, Ragman et Jaeger
  • Ajustement des récompenses de réputation issues des tâches secondaires
  • Recalcul des valeurs de réputation pour les personnages PvP Zone et PvE Zone existants
  • Rééquilibrage des exigences de niveau de personnage pour tous les niveaux de loyauté

Plusieurs munitions et magazines populaires, jusque là vendus aux niveaux de loyauté 2 et 3, descendent d’un cran, les rendant accessibles plus tôt. Les prix de certaines munitions baissent également : le 5.45x39mm FMJ, le 5.56x45mm FMJ, le 7.62x39mm FMJ, le 9x19mm Green Tracer et le .45 ACP Lasermatch FMJ.

De nouveaux présets d’armes font leur apparition dès le niveau de loyauté 1 chez plusieurs commerçants. De nombreuses offres commerciales autrefois verrouillées derrière l’achèvement d’une tâche deviennent désormais accessibles dès que le niveau de loyauté requis est atteint, tandis que certaines offres liées à des tâches ont été redistribuées vers d’autres récompenses. Autant de changements qui, cumulés, redessinent en profondeur la façon dont on progresse dans Tarkov.