Funcom vient de prouver qu’il ne joue pas dans le sable quand il s’agit d’écouter sa commu. La prochaine mise à jour de Dune: Awakening devait rendre l’un de ses outils les plus pratiques… carrément suicidaire. Mais face au mur de réactions négatives, le studio a décidé de mettre le frein à main. Résultat : changement annulé.
Une idée qui aurait pu tourner au cauchemar
Sur Arrakis, tout est une question de survie. Les static compactors, ces machines qui te permettent de récolter l’Épice ou le sable plus vite, c’est la vie… mais aussi la mort. Leur gros défaut ? Le vacarme qu’ils font attire direct les vers des sables. Quand tu les utilises, c’est un vrai contre-la-montre pour éviter de finir en snack géant pour Shai-Hulud.
Le patch 1.1.20 prévu par Funcom devait encore augmenter cette menace, histoire de rendre chaque récolte encore plus tendue. Sauf que pour beaucoup, c’était déjà largement assez chaud comme ça. Plus de danger, ok… mais pas au point de bloquer la progression ou de dégoûter les joueurs d’explorer.
Funcom réagit vite
Pas de blabla inutile : le studio a confirmé sur le Discord officiel que cette modif ne serait pas appliquée dans la mise à jour du 12 août. La commu a salué le move, voyant ça comme une vraie preuve que leurs retours comptent dans le développement du jeu.
Ce n’est pas une première pour Funcom : plus tôt cet été, un patch avait causé la perte d’objets dans certaines parties, et les joueurs touchés avaient été compensés. Par contre, des soucis comme le goomba stomping (une technique bien toxique en jeu) traînent encore et attendent une vraie solution.
Un signal positif pour la suite
En supprimant un changement jugé injustement punitif, Funcom montre qu’il cherche toujours l’équilibre entre défi et plaisir. Et dans un MMO de survie où chaque sortie dans le désert est déjà une prise de risque énorme, ce genre de décision pourrait clairement renforcer la confiance de la communauté.