Des moddeurs découvrent un système alimentaire caché dans Crimson Desert, entièrement codé mais jamais activé
Crimson Desert est sorti depuis à peine deux semaines, et les moddeurs PC sont déjà en train de fouiller dans les entrailles du jeu pour en extraire tous ses secrets. Et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’ils ont trouvé quelque chose d’assez dingue : un système de conséquences alimentaires complet, visiblement conçu par Pearl Abyss, mais jamais activé dans la version finale du jeu.
Kliff et sa soupe en boucle, un mème déjà bien installé
Si tu as joué à Crimson Desert, tu sais déjà que manger est une mécanique centrale du gameplay. Le héros, Kliff, doit se nourrir constamment pour survivre, et ça a rapidement donné lieu à des situations assez absurdes : spammer de la nourriture en plein combat de boss pour régénérer sa vie instantanément, enchaîner les soupes et les viandes grillées comme si c’était un buffet à volonté. La communauté en a évidemment fait un mème, et franchement, difficile de les en blâmer.
En l’état, le système alimentaire du jeu est donc très basique : tu manges, tu récupères de la vie, point. Pas vraiment de risque, pas vraiment de réflexion à avoir. Mais un moddeur du nom de claramercury a découvert, en analysant les fichiers du jeu, que Pearl Abyss avait en réalité développé un système bien plus profond, avec de vraies conséquences selon ce que tu ingères.
Un système caché, entièrement codé mais jamais lancé
Via NexusMods, claramercury a publié un mod intitulé « Cut Content Restored Food Risk System », dont l’objectif est de réactiver cette mécanique enfouie. Selon lui, aucun fichier n’a été créé de zéro : tout ce que le mod utilise existait déjà dans les données du jeu. Il n’a fait que relier ce que Pearl Abyss avait conçu mais jamais mis en service.
« Crimson Desert embarque un système de conséquences alimentaires entièrement conçu par Pearl Abyss, mais jamais activé. Via l’analyse binaire du fichier skill.pabgb, nous avons découvert 50 compétences alimentaires réparties en 15 catégories, incluant la nourriture à température, les résistances élémentaires, des buffs de combat, et même des immunités alimentaires pour des mécaniques endgame pas encore actives. Ce mod active la couche risque/récompense qui a toujours été là. »
– claramercury, moddeur sur NexusMods
Concrètement, claramercury a mis au jour 50 compétences alimentaires réparties sur 15 catégories différentes : points de vie, stamina, nourriture froide, nourriture chaude, et même des immunités cachées comme Coma Immune, Abyss Immune, Poison Immune ou encore Sound Attack, visiblement prévues pour du contenu endgame pas encore disponible.
Température, résistances et vrai danger : voilà ce qui aurait dû exister
Le système de température est particulièrement intéressant : les aliments froids accordent une résistance au feu, tandis que les aliments chauds offrent une résistance à la glace. Et ça ne s’arrête pas là, chaque compétence dispose de 10 à 15 niveaux de puissance qui évoluent avec la progression du personnage, ce qui laisse entendre que Pearl Abyss avait prévu une vraie montée en complexité au fil du jeu.
Le mod propose trois préréglages selon l’expérience que tu recherches. Le mode « Survival » fait en sorte que chaque palier alimentaire comporte un risque à pleine puissance : les aliments de bas niveau infligent l’état Ivre, les intermédiaires provoquent une intoxication alimentaire, et les plus puissants un empoisonnement sévère. La nourriture devient alors un vrai choix stratégique, et plus un simple spam de récupération.
Pour les joueurs qui veulent pousser encore plus loin, il y a le mode « Iron Gut », qualifié de « punitif » par claramercury lui-même. Plusieurs debuffs se cumulent aux deux niveaux de puissance les plus élevés, et seule la nourriture à faible potency reste totalement sûre. Un vrai mode hardcore pour ceux qui veulent que chaque repas soit une décision à ne pas prendre à la légère.
Pearl Abyss finira-t-il par activer tout ça officiellement ?
La question qui se pose maintenant, c’est de savoir pourquoi Pearl Abyss a coupé ce système au dernier moment. Peut-être que les développeurs ont estimé que Crimson Desert proposait déjà suffisamment de mécaniques à gérer, et qu’ajouter des conséquences alimentaires aurait pu surcharger les nouveaux joueurs. Ou peut-être qu’ils ont simplement manqué de temps pour peaufiner le tout avant le lancement. Dans tous les cas, le fait que le système soit aussi complet dans les fichiers du jeu montre qu’il est allé très loin dans son développement.
Est-ce que Pearl Abyss compte l’intégrer officiellement dans une future mise à jour ou via du contenu additionnel ? Mystère. En attendant, si tu joues sur PC et que tu veux vivre l’expérience que le jeu aurait pu offrir dès le départ, le mod de claramercury est disponible sur NexusMods. Attention toutefois : Pearl Abyss met régulièrement le jeu à jour, ce qui peut casser les mods à tout moment.