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Crimson Desert patch 1.02 : stockage boosté, fast travel amélioré et armures pour chats

Crimson Desert Denuvo DRM

Le patch 1.02 de Crimson Desert vient de débarquer sur toutes les plateformes (sauf Mac pour l’instant), et Pearl Abyss n’a pas chômé pour livrer une mise à jour bien chargée. Au programme : du stockage en vrac, des contrôles retravaillés, du fast travel amélioré, et même des armures pour vos chats. Oui, vous avez bien lu.

Un stockage enfin digne de ce nom

L’une des grosses nouveautés de ce patch, c’est l’expansion massive du stockage privé, qui peut désormais grimper jusqu’à 1 000 emplacements selon l’avancement de votre camp Graymane. Voici comment ça se décompose :

  • Départ : 240 emplacements
  • 1ère extension du camp : +100 emplacements
  • 2ème extension du camp : +100 emplacements
  • 3ème extension du camp : +100 emplacements
  • 4ème extension du camp : +100 emplacements
  • Extension finale du camp : +360 emplacements

Le camp se développe en 5 étapes au total, et chaque palier débloque une tranche de stockage supplémentaire. Si vous avez déjà rempli votre inventaire jusqu’à la limite, cette mise à jour va clairement vous sauver la mise.

Des contrôles et déplacements revus

Pearl Abyss a aussi bossé sur les mécaniques de déplacement, un point qui faisait beaucoup parler depuis le lancement. Deux modes de contrôle sont maintenant disponibles dans les paramètres :

  • Contrôles basiques : maintenez la touche sprint enfoncée pour accélérer progressivement.
  • Contrôles classiques : appuyez répétitivement sur la touche sprint pour prendre de la vitesse.

La consommation d’endurance des montures a également été ajustée en fonction du mode choisi. Petit bonus appréciable : la compétence de vol peut maintenant être activée en maintenant la touche de saut en plein air, et la réactivité des sauts après une attaque a été améliorée.

Le fast travel enfin moins prise de tête

Autre point qui agaçait pas mal de joueurs depuis le lancement : l’impossibilité d’utiliser l’Abyss Nexus en mouvement. C’est désormais corrigé. Vous pouvez maintenant voyager rapidement même si votre personnage bouge légèrement, sauf dans certaines situations spécifiques comme lorsque vous êtes à cheval ou en vol.

Pearl Abyss a également confirmé qu’une prochaine mise à jour permettra de fast travel directement depuis une monture, ce qui devrait rendre les déplacements encore bien plus fluides. Un Abyss Nexus a aussi été ajouté à Pailune pour densifier le réseau de voyage rapide.

Les chats ont leur armure, et c’est important

On ne pouvait pas passer à côté : un nouveau set d’armure et un casque ont été ajoutés pour les chats. Est ce que c’est utile ? Probablement pas. Est ce que c’est indispensable ? Absolument. Priorités bien placées, Pearl Abyss.

Notes de patch complètes

Contenu

  • Amélioration de la visibilité des barils explosifs lors de l’utilisation de la compétence « Réflexion de lumière » ou en les éclairant avec la lanterne.
  • Correction d’un bug dans les missions de combat où les alliés ne revenaient pas avant la fin du timer si la mission était accomplie avant la limite de temps.
  • Correction d’un bug où l’état du puzzle de l’Abysse se réinitialisait en consultant les informations détaillées des nœuds via le menu « Détails » de la carte.
  • Correction d’un bug rendant le personnage invisible si un Artefact de l’Abysse était récupéré avant la cinématique de fin d’Abysse.
  • Correction d’un bug où les compétences Paume de Force Curative et Paume de Force Aérienne étaient réinitialisées lors d’une remise à zéro de toutes les compétences.
  • Modification des designs de certains monstres à mécanismes.
  • Ajout d’un nouveau set d’armure et d’un casque pour les chats.
  • Amélioration des Portes du Pont Céleste de l’Abysse pour permettre la téléportation vers les Portes restaurées.
  • Correction d’un bug où le temps de rafraîchissement des investissements bancaires restait bloqué en état « Actualisation ».

Contrôles et combat

  • Ajout d’une option « Contrôles de déplacement » dans Menu principal > Autres > Paramètres > Entrée > Contrôles de déplacement, avec deux modes : Basique et Classique.
  • Ajustement de la consommation d’endurance des montures selon le mode de contrôle sélectionné.
  • Amélioration des conditions d’utilisation de l’Abyss Nexus, désormais utilisable en mouvement léger, sauf à cheval ou en vol.
  • La compétence de vol peut maintenant être activée en maintenant la touche de saut en plein air.
  • Amélioration de la réactivité lors d’un saut après une attaque.
  • Ajout d’un guide de touche Échap lors d’effets de statut élémentaires.
  • Correction d’un bug où l’état Focus n’était pas annulé lors d’un Roulade Aérienne en vol.
  • Correction d’un bug empêchant de dégainer les armes dans le Château de Demeniss sous certaines conditions.
  • Correction d’un bug où certains boss se téléportaient trop loin pendant le combat.
  • Correction d’un bug où la capacité de cheval « Double Boost » ne s’activait pas correctement.
  • Correction d’un bug où la parade ne s’activait pas correctement en mode Focus avec une épée à deux mains équipée.
  • Correction d’un bug où la caméra se tournait vers les ennemis proches lors de la visée avec un outil.
  • Correction d’un bug où certaines interactions étaient indisponibles avec des outils spécifiques équipés.
  • Correction d’un bug permettant à un cheval d’atteindre la vitesse maximale en appuyant répétitivement sur sprint, indépendamment de ses statistiques.

Quêtes

  • Correction d’un bug au Chapitre 6 où la progression de quête devenait impossible après avoir vaincu un boss suite à une sauvegarde/chargement dans certaines conditions.
  • Correction d’un bug où la progression de quête était bloquée si un objet lié était vendu avant de démarrer la quête « Une rumeur attisée par la cupidité ».
  • Correction d’un bug au Chapitre 11 où la Clé Insérée pouvait disparaître du sac, bloquant la progression de la quête associée.

PNJ et dialogues

  • Correction d’un bug où certains PNJ liés à des quêtes n’apparaissaient pas.

Interface utilisateur

  • Amélioration de la notification d’utilisation d’objet en bas à droite pour sélectionner directement l’objet concerné.
  • Amélioration de l’interface de boutique pour prioriser l’affichage des objets vendables.
  • Réorganisation de certaines positions et contenus du guide de touches en bas à droite pour plus de lisibilité.
  • Séparation des menus Sauvegarder et Charger, avec ajout de labels de numéros de slots.
  • Correction d’un bug où l’échelle de la mini-carte se réinitialisait à vitesse maximale sur une monture.
  • [Clavier/Souris] Correction d’un bug où le curseur disparaissait dans le menu de stockage.
  • Correction d’un bug où le déplacement d’objets ne fonctionnait pas correctement dans le menu d’inventaire du cheval.
  • Correction de bugs où certains menus ne répondaient pas aux interactions ou s’affichaient de façon incorrecte.
  • Correction de crashs lors de l’accès à certains menus dans des conditions particulières.
  • Ajout du guide de touche « Rengainer l’arme » en combat sur monture.

Graphismes et paramètres

  • Ajout d’une option « Visibilité du couvre-chef » dans Paramètres > Langue et Gameplay, avec quatre modes : Toujours afficher / Afficher en combat / Masquer en cinématique / Toujours masquer.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Amélioration de la qualité de l’upscaling FSR.
  • [PC] Application du SDK FSR 2.2.
  • [PC] Amélioration de la qualité du FSR Frame Generation.
  • [PC] Correction d’un bug où l’utilisation de la mémoire GPU augmentait avec l’option DLSS RR activée.
  • [PC] Amélioration de la charge GPU et du scintillement avec FSR-RR / DLSS-RR activé.
  • [PC] Correction d’un bug de rendu des feuillages dans les reflets ray-tracés avec FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Correction d’un bug de scintillement en haut d’écran avec DLAA et HDR activés.
  • [PC] Correction d’un problème de rendu du visage du personnage en intérieur avec les graphismes réglés sur Bas.
  • [PlayStation 5] Application de la fonctionnalité PSSR Sharpen améliorée sur PlayStation 5 Pro.
  • [PlayStation 5] Application du PSSR Native AA amélioré en Mode Qualité sur PlayStation 5 Pro.
  • [Xbox] Correction d’un bug où le comportement du V-Sync changeait en appuyant sur le bouton Home.
  • [Xbox] Ajout d’une option d’upscaling 4K en Mode Performance sur Xbox Series X.

Performance, stabilité et gameplay

  • Correction de plusieurs problèmes de stabilité, d’optimisation des performances et de crashs sur PC, console et Mac.

Localisation

  • Correction de diverses erreurs de localisation et amélioration de la qualité des traductions dans toutes les langues.

Divers

  • Correction d’un bug où certains murs dans les Couloirs du Vide étaient manquants.
  • Amélioration du son pour que la position audio suive la perspective de la caméra.
  • Correction de divers autres bugs en jeu.
  • Correction d’un bug où l’arme n’était pas visible lors de l’utilisation de la capacité « Estoc » avec « Sans arme » en arme secondaire.
  • Ajout de la possibilité de consulter les informations de licence dans le Générique.
  • Correction d’un bug où le volume audio baissait quand un PNJ gagnait un mini-jeu comme le Duo.
  • Correction d’un bug où l’audio de fond se distordait dans certains lieux et situations.

Ce patch 1.02 montre que Pearl Abyss prend les retours de la communauté au sérieux, avec des corrections ciblées sur des points qui faisaient réellement tiquer les joueurs depuis le lancement. Les améliorations du fast travel et des contrôles de déplacement devraient particulièrement changer la donne au quotidien. Et évidemment, on attend tous de voir nos chats en armure.

1 Commentaire

  • Neo_brisT
    Posted 5 avril 2026 à 14h00

    Franchement ce patch fait vraiment plaisir à voir, parce que le stockage était clairement un des gros points noirs du jeu depuis le lancement. 1000 emplacements au maximum c’est enfin respirable, j’en pouvais plus de gérer mon inventaire à chaque session. Le fast travel en mouvement c’est aussi un changement qui paraît anodin mais qui va vraiment fluidifier l’expérience sur le long terme. Et les armures pour les chats… bon ok je ne m’attendais pas à ça mais honnêtement c’est le genre de détail qui montre que les devs ont du cœur.

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