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Crimson Desert et son avance rapide sur les dialogues : bonne idée ou hérésie pour les joueurs ?

Crimson Desert et son avance rapide sur les dialogues : bonne idée ou hérésie pour les joueurs ?

Crimson Desert Fast Forward Dialogue

Crimson Desert approche à grands pas, et avec lui, une fonctionnalité qui fait pas mal parler sur les réseaux : la possibilité d’accélérer les dialogues en jeu, un peu comme un bouton « avance rapide » sur une vidéo. Et visiblement, les avis sont très partagés sur le sujet.

Une fonctionnalité qui divise la communauté

Tout a commencé quand un utilisateur de X, Jake Lucky, a posté une vidéo montrant la feature en action. En quelques heures, la vidéo a explosé avec plus d’1,1 million de vues. Selon lui, ce bouton d’accélération n’est pas un simple skip, mais plutôt un gain de temps qui permet quand même de suivre le contexte de la scène.

« C’est une des fonctionnalités que j’ai vraiment appréciée dans Crimson Desert : tu peux accélérer les dialogues tout en comprenant encore le contexte. C’est pas un skip, c’est juste un gain de temps. »

– Jake Lucky

Évidemment, tout le monde n’a pas accueilli ça avec enthousiasme. Certains joueurs ont réagi avec scepticisme, estimant que vouloir accélérer les dialogues dans un RPG, c’est un peu contradictoire. Un commentaire qui est revenu souvent : « Tu joues à un RPG, mais tu es content de pouvoir skipper les dialogues ? Pourquoi pas demander un bouton pour éviter de tirer dans un FPS tant qu’on y est. » 

D’autres y sont allés encore plus fort, avec des remarques du genre : « Si tu as besoin de gagner du temps, c’est que le jeu ne t’intéresse pas vraiment. » Ou encore : « Skipper les dialogues dans un RPG, c’est quand même un peu fou… À la limite pour un second run, ok, mais en première partie ? »

Des défenseurs qui rappellent le contexte

Mais la fonctionnalité a aussi trouvé ses défenseurs. Jake Lucky lui-même a répondu à ses critiques en précisant que quand on n’a que cinq heures devant soi pour jouer, et que certaines scènes comme « sauver un chat coincé sur un toit » ne méritent pas forcément d’être regardées en entier, un peu de flexibilité, c’est pas du luxe.

Un autre joueur, Swany Plays Games, qui dit avoir eu les mains sur le jeu, a pris la défense de la feature de manière assez convaincante :

« C’est pas le « cerveau TikTok ». Quand t’as un jeu aussi grand, tu tombes sur des tonnes de cinématiques répétitives. Tu vas pas regarder sept fois la même scène de remise de prime. J’aurais même préféré un vrai bouton skip plutôt que juste l’avance rapide. Avoir le choix, c’est pas une mauvaise chose. »

– Swany Plays Games

Et il n’a pas tort : dans les gros open worlds, mourir face à un boss et devoir se retaper la même cinématique d’introduction en boucle, c’est une expérience que la plupart des joueurs connaissent bien, et que personne n’apprécie vraiment.

Mais Crimson Desert est-il vraiment un RPG ?

Le débat autour de l’avance rapide en a relancé un autre, celui qui agite la communauté depuis plusieurs semaines : Crimson Desert est-il un RPG, oui ou non ? Le studio Pearl Abyss est pourtant clair dans sa communication officielle : il s’agit d’un « jeu d’action-aventure en monde ouvert », pas d’un RPG.

Will Powers, directeur marketing chez Pearl Abyss America, a même pris la peine d’expliquer que les joueurs ne doivent pas s’attendre à des mécaniques de prise de décision ou de conséquences narratives typiques des RPGs. Le roleplay se fera plutôt dans la tête du joueur, en fonction des expériences et des quêtes qu’il choisira de faire dans le monde ouvert.

« Tu choisis le type de personnage que tu veux incarner à travers ta progression dans les systèmes du jeu. Et via le « head canon », tu vis une expérience radicalement différente des autres joueurs, même si vous suivez tous la même histoire canonique. »

– Will Powers, Pearl Abyss America

Powers a d’ailleurs précisé sur X qu’il ne cherche pas à imposer une étiquette aux joueurs : si ces derniers veulent appeler Crimson Desert un RPG parce qu’il en a les éléments, libre à eux. Mais du côté du studio, le terme n’est pas utilisé, et ce n’est pas un hasard.

Ce qu’il faut retenir

Au final, Crimson Desert s’annonce comme un titre ambitieux et atypique, qui n’entre pas vraiment dans une case précise. L’avance rapide sur les dialogues peut faire grincer des dents les puristes, mais dans un open world de cette ampleur, c’est une option qui a clairement sa logique. Et bonne nouvelle pour les plus méfiants : Pearl Abyss a confirmé l’absence totale de microtransactions et de boutique cosmétique dans le jeu. Le titre est attendu pour le 19 mars au prix de 69,99 $, et il va falloir se faire une opinion rapidement.

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