Crimson Desert est passé gold et débarque en mars 2026 avec un open world plus grand que Skyrim et Red Dead Redemption 2

Si tu cherches un gros open world bien violent à squatter en 2026, prends des notes. Le prochain gros morceau de Pearl Abyss arrive plus vite que prévu, et les devs viennent officiellement de boucler le jeu. Entre combats nerveux, map gigantesque et dragons en guise de taxi aérien, on tient clairement un candidat sérieux pour exploser ton planning de gaming.

Le studio a confirmé que Crimson Desert est passé gold, ce qui veut dire que le développement principal est terminé et que la date de sortie est verrouillée. Le jeu débarquera le 19 mars 2026 en sortie mondiale sur PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S et même Mac. Et vu la hype qui monte depuis un an autour du projet, Pearl Abyss sait très bien que la communauté l’attend au tournant.

Dès les premières annonces, Crimson Desert s’est posé comme un action-aventure en monde ouvert qui ne vient pas juste prendre une place de plus dans ta bibliothèque, mais essayer de s’asseoir à la table des Skyrim et Red Dead Redemption 2.

Un open world massif sur le continent de Pywel

L’histoire se déroule sur Pywel, un énorme continent où tu suivras le parcours de Kliff et de sa bande, les Greymane. Entre guerres de factions, intrigues politiques et monstres pas franchement amicaux, l’univers veut mélanger narration solide et sandbox ultra interactif.

Le studio met en avant des graphismes ultra détaillés, un rendu très réaliste et surtout un monde ouvert pensé pour être vivant plutôt que juste immense pour faire joli sur une fiche marketing. Chaque village, chaque route et chaque ruine est censé cacher un truc à faire, un combat à déclencher ou un événement à découvrir en se baladant.

Une carte plus grande que Skyrim et Red Dead 2

Les devs ont déjà prévenu, Pywel n’est pas un petit terrain de jeu. La map a été décrite comme au moins deux fois plus grande que la zone jouable de Skyrim, et encore plus large que la carte de Red Dead Redemption 2. On ne parle pas d’un simple bac à sable, mais d’un continent entier à explorer.

Lors d’une interview sur la chaîne YouTube Gaming Interviews, Will Powers, de chez Pearl Abyss, a expliqué que balancer des chiffres ne suffit pas à faire comprendre la vraie taille du jeu, mais il a quand même assumé la comparaison avec ces deux monstres du genre.

« Le monde est au moins deux fois plus grand que la zone ouverte, la zone jouable, de Skyrim. Il est plus vaste que la carte de Red Dead Redemption 2. »

– Will Powers

Un monde immense, mais pensé pour être fun à parcourir

Le studio insiste sur un point très clair : la taille ne fait pas la qualité. L’objectif n’est pas de te coller une map gigantesque avec trois sangliers et deux quêtes FedEx, mais de remplir Pywel d’activités, d’événements dynamiques et de systèmes qui s’entrecroisent.

Pour éviter l’ennui, les devs veulent que tu sois constamment tenté de faire un détour : un combat qui éclate au loin, une chaîne de quêtes que tu découvres par hasard, un lieu qui t’emmène sur une histoire secondaire qui pourrait te retenir pendant des heures. L’idée est que tu te paumes pour de bonnes raisons, pas parce que tu passes ta vie à courir dans le vide.

Des dragons pour voyager plus vite

Là où Crimson Desert se distingue direct de Skyrim ou Red Dead, c’est sur les moyens de déplacement. Tu n’es pas limité au cheval ou à la fast travel : tu peux carrément voler sur un dragon. Avec une map de cette taille, ça change tout pour la navigation et le rythme des sessions.

Entre les montures classiques et ces créatures volantes, le jeu veut garder le côté « grande aventure » sans transformer chaque trajet en marathon de 20 minutes. Tu explores, tu te bats, tu t’arrêtes pour une quête, tu remontes sur ton dragon et tu repars vers l’horizon, façon film d’heroic fantasy interactif.

Pas un RPG à choix, mais un vrai bac à sable de rôle

Ne t’attends pas à un RPG ultra classique avec des arbres de dialogues à rallonge et des choix moraux sur chaque phrase. Crimson Desert mise moins sur les décisions de ton personnage dans les dialogues et plus sur la façon dont tu joues pour construire ton propre rôle.

Tu vas modeler ton perso via les systèmes de progression, le style de combat que tu privilégies, les activités sur lesquelles tu passes le plus de temps. C’est ce que les devs appellent ton « head canon » : la manière dont tu te racontes ton aventure dans ta tête, en fonction de tout ce que tu as vécu dans ce monde gigantesque.

Une expérience différente pour chaque joueur

Avec l’énorme variété de quêtes, de zones et d’activités promises, deux joueurs ne vivront pas la même partie, même s’ils suivent la même trame principale. L’un va peut être passer des heures dans une région glacée à farmer des boss, pendant que l’autre enchaînera les intrigues urbaines dans une grande cité.

Le but est simple : que tu aies vraiment l’impression que ta version de Kliff et de son voyage soit unique, même si le scénario global reste commun à tout le monde. Le monde est là pour t’aspirer, te distraire, te perdre, puis te recracher plusieurs heures plus tard avec une histoire que tu auras réellement l’impression d’avoir écrite toi même.

Avec une sortie calée au 19 mars 2026, une map monstrueuse, des dragons pour survoler tout ça et un focus sur l’interactivité plutôt que sur le blabla, les fans de Crimson Desert ont de bonnes raisons d’être en alerte maximale.